MaykaWorld
MaykaWorld

D&D kampaņas anatomija: Kampaņas veidošana vienā naktī


Kādu Filmu Redzēt?
 
D&D kampaņas anatomija: Kampaņas veidošana vienā naktī

D & D kampaņas anatomija ir nedēļu pēc nedēļas pārskats par plānošanu Dungeons & Dragons sesijas. Kamēr D&D 101 aplūko plašākas tēmas, D&D kampaņas anatomija nedaudz iedziļināsies tehniskajos elementos, apspriežot tikšanās dizainu, unikālu monstru veidošanu un unikālu izaicinājumu risināšanu, kas parādās pie galda.

---


Pagājušajā mēnesī mana pirmā galda kampaņa tika pārtraukta, jo spēlētāju apvienība cīnījās, lai atrastu laiku iknedēļas sesiju veikšanai, vienam spēlētājam pārceļoties uz kaimiņu pilsētu un vispārēju izdegšanu. Kampaņa tuvojās trīs gadu jubilejai, un, lai gan spēlētāji joprojām izbaudīja pasauli un varoņus, satraukums par stāstu (mēs strādājām cauri iepriekš uzrakstītam piedzīvojumam) vienkārši vairs nebija tur.

cik vecs bija Kārlim 1. sezonā

Pēc lēmuma mūsu veco kampaņu pārtraukt, četri atlikušie kampaņas dalībnieki sēdēja manā viesistabā, lai apspriestu, ko mēs darīsim tālāk. Visi joprojām gribēja spēlēt D&D, bet maniem spēlētājiem bija daži pieprasījumi par mūsu nākamo kampaņu. Redzot, kā mēs sadedzinājām garu, episku kampaņu, un atzīmējot, ka mums periodiski rodas nopietnas problēmas saistībā ar plānošanu (īpaši vasaras laikā), grupa vienojās koncentrēties uz mazāku, stāstu virzītu kampaņu, tādu, kas ne vienmēr ir saistīta ar daudz smilšu kastes izpēte.

Kad es izgāju no istabas, lai liktu gulēt savu četrgadīgo bērnu, pārējā ballīte sāka spļaut bumbu idejās par to, ko viņi vēlas darīt savas nākamās kampaņas laikā. Līdz brīdim, kad es atgriezos, puse bija vienojusies, ka viņi vēlas & ldquo; ļaunu & rdquo; kampaņa, kurā spēlētāji bija kulta dalībnieki, mēģinot atbrīvot savu ieslodzīto dievu. Visi mani spēlētāji patiešām interesējās par šo ideju, taču es norādīju, ka ļaunās kampaņas bieži vien izdibina kā ļaunu būt & rdquo; nav liela motivācija labam sižetam. Mums vajadzēja būt pamatotam iemeslam, kādēļ kultistiem bija jāatbrīvo savs dievs, lai sižets būtu kustīgs UN kadru varoņi tiktu veidoti kā galvenie varoņi.


darth Vader rogue one koncepcijas māksla

Mēs mētājāmies ar dažām idejām - varbūt kāds bija ieslodzījis nāves dievu, kā rezultātā radās pārapdzīvotība, vai varbūt tas bija ciešanu dievs, kam vajadzēja atjaunot kārtību Visumā. Tie visi jutās mazliet pārāk nopietni mūsu ballītei (un arī mazliet populāru fantāzijas grāmatu atvasinājumam), taču viss beidzot noklikšķināja, kad kāds no spēlētājiem ieteica izmantot dumjš sižeta punktu no mūsu vecākās kampaņas kā šī stāsta centrālo āķi. Mūsu sākotnējā kampaņā spēlētāji sastapās ar jaunu okulto pūķi vārdā Krona, kurš tika ieslodzīts Ēnu kalnā par ceļošanu laikā un uzstādīšanu kā senās civilizācijas dievu. Krona kļuva par atkārtotu partijas NPC, kurš pusi dvēseles apmainīja ar vienu no spēlētājiem, lai galu galā atgrieztos Materiālu plānā, un visi bija ļoti pazīstami ar Krona īpašo visu zināmo humoru, amorālitāti, un vispārēja nepatīkama sajūta.



Ātri tika nolemts, ka partijai vajadzētu būt Kronas pielūdzējiem (joprojām ieslodzītiem Ēnu pakājē) un ka viņiem trīs mēnešu laikā vajadzēja atbrīvot savu pūķu dievu, lai glābtu pasauli no Krona radīšanas draudiem. Mēs nolēmām, ka Krona nejauši atbrīvoja vēl vienu Shadowfell ieslodzīto un ka viņš bija vienīgais, kurš to varēja apturēt, pirms tas iztērēja Materiālo plakni. Tā kā spēlētāji visi zināja Kronu un viņa shēmas, viņi arī intuitīvi zināja, kāda veida cilvēki, visticamāk, viņu pielūgs - amorāli idioti. No turienes partija sāka veidot savus varoņus un plānot visādas nedienas.


Tātad - ballītei bija savs stāstu āķis. Bet kā ar kampaņas iestatījumu? Krona malā, partija vēlējās izvairīties no mūsu vecā kampaņas iestatījuma, un stāsts patiešām netika piemērots esošam D&D kampaņas iestatījumam vai kādam no iestatījumiem, kurus esmu salicis aizmugurējā kabatā. Tātad, es nolēmu ātri izveidot nelielu iestatījumu no nulles, vietu, kur partija varētu nonākt daudzās nepatikšanās, taču tā bija pietiekami maza, lai izpētītu kampaņas piedāvāto trīs mēnešu laikā. Tādējādi dzima nomaļā Orobosas salu valsts. Nosaukums ir mūsuoboros, slavenās čūskas, kas norij pati asti, novirze, kas nozīmēja noteiktu pilsētas toni un noskaņojumu, kam bija jēga mūsu kampaņas kontekstā.

Es padarīju Orobosu par salas valsti, kas & ldquo; slazdā & rdquo; spēlētāji noteiktā vietā un ierobežot savas tendences veidot lielas pasaules ar daudz traucējošiem faktoriem. Kad es teicu, ka sala ir lielās Havaju salu lielumā, mani spēlētāji uzreiz pieņēma, ka tajā ir snaudošs vulkāns un sulīgi džungļi, tāpēc es ātri nokasīju savu sākotnējo plānu mirstošajiem mežiem un aizstāju to ar tropisku klimatu, ikdienas lietavas un vienmēr mākoņi virs lielā kalna, kas kalpo kā fons faktiskajai Orobosas pilsētai.

dragon ball z trunks super saiyan 3

Lai pilsētai piešķirtu nedaudz graudainu sajūtu, Orobos būtu tikai viena liela pilsēta - bijušā kādas senās valstības kolonija, kas jau sen ir noslaucīta no kartes. Kaut arī Orobos savulaik bija pārpilns, tagad tas ir samazinājies, un veseliem rajoniem ir gruveši, jo valdošā klase ielej arvien vairāk naudas arvien izmisīgākās shēmās, lai atgūtu pilsētas zaudēto varenību. Džungļi nepārtraukti atgriežas pilsētā, mēģinot atgūt no zemes nozagto zemi, kad pilsēta tika uzcelta pirmo reizi. Pilsētas nomale jau ir puse pārklāta ar aizaugušiem vīnogulājiem un sagrautām ēkām, nodrošinot lielisku pūķa dievu kulta segumu. Manuprāt, Orobos ir fantāzijas ekvivalents tam, kā nepiederīgie raugās uz Rūsas jostas pilsētu, kādreiz lielu metropoli, kas tagad sabrūk, pasaulei ejot garām.


Tikai vienā vakarā mana D&D grupa izveidoja pārliecinošu stāstu āķi un pamatu mazai, bet dinamiskai kampaņas videi, kas varētu papildināt pasaules toni. Divas nedēļas līdz pirmajai oficiālajai sesijai mēs pavadīsim nākamo nedēļu, veidojot Orobos pasauli, un pēc tam izmantosim šos elementus, lai izveidotu pirmo sesiju. Informējiet mūs par to, kādus dizaina un plānošanas elementus vēlaties redzēt apspriestos komentāru sadaļā, vai atrodiet mani vietnē Twitter vietnē @CHofferCBus runāt visas lietas D & D!