Tas nav bieži, ka jūs redzat Xbox un PlayStation pasaules šķērsošanu, bet nesenā attīstība ir saistīta ar gaidāmo Sony kara dievs turpinājums ir veicinājis mijiedarbību starp diviem galvenajiem skaitļiem, kas saistīti ar katru zīmolu. Un, lai gan attiecīgajai mijiedarbībai nav nekā kopīga kara dievs apmeklējot Xbox vai kaut ko tamlīdzīgu, tas parāda savstarpējo cieņu, ko daudzi videospēļu nozarē izturas viens pret otru.
Šodien sociālajos tīklos atbildēja Xbox vadītājs Fils Spensers kara dievs direktors Korijs Barlogs un uzteica viņu par veidu, kādā viņš nesen iestājās par savu personālu. Daži studijas locekļi SIE Santa Monikā šonedēļ nonāca ugunsgrēkā pēc tam, kad tika paziņots, ka kara dievs turpinājums tika aizkavēts līdz 2022. gadam, un tas arī nonāks PlayStation 4. drīzāk vainot viņu, nevis iet pēc citiem izstrādātājiem studijā . Savukārt tas izraisīja Spensera atbildi, atzīstot Barloga vēstījumu. 'Tā izskatās vadība,' sacīja Spensers. 'Labi padarīts.'
Barlogs beidzot atbildēja Spenseram neilgi pēc tam, kad pēdējais nosūtīja savu ziņojumu. 'Paldies, mans draugs,' Barlogs vienkārši teica.
Tā izskatās vadība. Labi padarīts.
- Fils Spensers (@ XboxP3) 2021. gada 6. jūnijs
Atkal, visa šī situācija nav būtiska lielā darba shēmā, kas tiek veikts Kara dievs: Ragnaroks (neoficiāls nosaukums), bet tas tikai parāda, ka izstrādātāji no dažādām videospēļu nozares sadaļām vienmēr var savstarpēji cienīt viens otru. Lai arī PlayStation un Xbox daudzu videospēļu spēlētāju prātos varētu būt pārliecinoši segmentēti, pat tiem, kas strādā dažādos uzņēmumos, dienas beigās bieži vien ir viens mērķis: izveidot spēles, kurās fani var baudīt.
Ko jūs domājāt par šo neseno mijiedarbību? Un vai jūs esat kāds, kurš bija satraukts, atklājot, ka nākamā God of War spēle tika aizkavēta uz nākamo gadu un arī nāk uz PS4? Ļaujiet man uzzināt savas domas komentāros vai vietnē Twitter vietnē @ MooreMan12 .