Dungeons & Dragons 'Jaunākā cilts izvēle nodrošina spēlētājiem intriģējošas spējas, kas rada daudz sinerģijas ar vairākām spēlētāju klasēm. Vakar, Dungeons & Dragons izlaida jaunu atskaņošanas testu trim 'Lineage Options' kas ietvēra rasu īpašību pazīmes dhampir spēlētāju varoņiem. Dhampīrs tradicionāli tiek dēvēts par “pusvampīru”, radību, kas dzimusi savienībā starp vampīru un cilvēku. Popkultūras populārie dampīri ietver Castlevania's Alukards un Marvel vampīru mednieks Blade, un ir pazīstami ar vampīru spējām, parasti neciešot no tādiem trūkumiem kā jutība pret saules gaismu.
Vakardienas dhampir playtest izpelnījās lielu uzmanību no spēlētājiem ne tikai tāpēc, ka tas atgriež populāru D&D rakstura izvēli, bet arī tā spēcīgās vampīriskās koduma spējas dēļ. Spēles testā norādīts, ka dhampīra vampīriskais kodums ir dabisks ierocis, kas tiek uzskatīts par vienkāršu tuvcīņas ieroci, ar kuru jūs lietojat. Dhampir spēlētāji, uzbrūkot ar savu kodumu, pievieno uzbrukuma un bojājumu metieniem sava konstitūcijas modifikatoru, un spēlētāji liek uzbrukumam ripināt kodumu ar priekšrocību, ja viņiem trūkst pusi vai vairāk no sitiena punktiem.
Vampīrisko sakodienu var izmantot arī, lai dhampīru piešķirtu divos veidos: spēlētāji var atgūt sitiena punktus, kas ir vienādi ar koduma nodarīto kaitējumu, vai arī viņi var saņemt bonusu nākamajai spējas pārbaudei vai uzbrukuma ripiņai, ko spēlētājs izdara, ar bonuss, kas vienāds ar koduma nodarīto kaitējumu.
Tātad - kāpēc vampīra kodums ir tik spēcīga īpašība? Tā kā tas ir klasificēts kā vienkāršs tuvcīņas ierocis, spēlētāji var izmantot kodumu kopā ar vairākām dažādām klases īpašībām, padarot kodumu un tā sekojošo bonusu vēl spēcīgāku. Piemēram, dhampir mūka koduma uzbrukums tiek klasificēts kā dabisks ierocis, un līdz ar to bojājumu kauliņu izmērs palielinās, kad tie aug. 5. līmenī dhampir mūka koduma uzbrukumā bojājumiem izmanto d6, nevis d4, un tas atkal palielinās 11. līmenī. Šis papildu kaitējums kļūst noderīgs sakodiena spēcinošā aspekta dēļ, ko var izmantot, lai palielinātu izredzes uz gūstot ienaidnieka sitienu vai veicot sava veida veiksmīgu spēju pārbaudi cīņas karstumā. Vampīriskais kodums labi sinhronizējas arī ar paladīna dievišķo sitienu, jo kodumu var izmantot, lai sakautu ienaidnieku un nodarītu papildu bojājumus, kurus var pārvērst vai nu par dziedināšanu, vai par prēmiju.
boku no hero academia manga deku
Vampīriskais kodums kļūst vēl spēcīgāks, ja to savieno pārī ar maģiju. Ja partijas biedrs izmanto a turiet personu vai turiet briesmoni burvest uz ienaidnieku, dhampīrs var sekot vampīriska koduma uzbrukumam, kuram ir ne tikai priekšrocības uzbrukuma sarakstā, bet arī veiksmīgas darbības gadījumā tas automātiski kļūst par kritisku sitienu. Tātad - dhampir paladin vampīriskais kodums nodarītu 2d4 bojājumus, plus divreiz lielāku kauliņu skaitu, kāds tiek izmantots, lai aprēķinātu dievišķo triecienu, un šo kaitējumu var pārvērst vai nu par dziedinošu, vai arī par spēcinošu bonusu nākamajā uzbrukuma rullī. 5. līmeņa dhampīra paladīns, uzbrūkot paralizētam ienaidniekam, vidēji 28 punktus nodarītu postījumus, iztērējot otrā līmeņa burvestību sākotnējam uzbrukumam (pieņemot, ka viņu konstitūcijas rādītājs ir 10), kas savukārt kļūst vai nu par 28 dziedināšanas punktiem VAI +28 bonuss viņu nākamajam uzbrukuma metienam vai spēju pārbaudei.
Lai gan dabiskie ieroči parasti ir nepietiekami Dungeons & Dragons , vampīriskā koduma priekšrocības padara uzbrukumu īpaši pievilcīgu. Lai gan vampīriskā koduma uzbrukuma priekšrocībām ir daži ierobežojumi, noteikti ir pietiekami daudz veidu, kā padarīt to par spēlētājiem ļoti pievilcīgu. Mēs redzēsim, vai dhampir izdzīvo spēles testēšanu vai saņem ievērojamu nerf, kad tas beidzot sasniegs izdruku.
Jūs varat pārbaudīt Šeit ir pilni dhampir playtest noteikumi.