2016. gada fragments no a Dungeons & Dragons noteikumu grāmatā fani atkal runā par ilgstošu problēmu ar to, kā orki tiek attēloti galda spēlē un citos fantāzijas priekšmetos. Šodien šodien termins “Orc” sāka kļūt populārs tviterī Amerikas Savienotajās Valstīs, jo D&D un fantāzijas fani apsprieda jautājumus, kas saistīti ar klasisko fantāzijas radību. Saruna sākās, kad Kvins Velss-Vilsons kritizēja kādā atrodamo fragmentu Volo ceļvedis monstriem kas atzīmēja, ka orki var attīstīt tikai “ierobežotu empātijas, mīlestības un līdzcietības spēju”. Velss-Vilsons savu ierakstu ievadīja ar brīdinājumu par gadījuma rasismu, kas izraisīja asas diskusijas par to, kā orki (un citas fantāzijas sacīkstes) tiek attēloti mūsdienu fantāzijas pasakās. Šīs nedēļas nogales runas par orkiem nav gluži jauna saruna, taču tā ir tā, kuru vienmēr ir vērts apspriest. Orkiem ir divi atšķirīgi problemātiski elementi: viens, kas datēts ar to izcelsmi J. R. R. Tolkena darbā, un viens, kas atspoguļo plašākus jautājumus, kas saistīti ar rasi un senču izcelsmi Dungeons & Dragons un tamlīdzīgas fantāzijas spēles.
Kaut arī orku saknes ir goblinos un citās pasaku radībās, mūsdienu orku koncepcija galda spēlēs lielā mērā nāk no Tolkina Gredzenu pavēlnieks. Kā attēlots Gredzenu pavēlnieks , orki pēc būtības ir ļaunas humanoīdas radības, un Tolkīns vēstulē tos raksturoja kā (degradētās un pretīgās (vismazāk jaukās) mongoļu (eiropiešiem) versijas. Kopā ar faktu, ka Tolkins visu kultūru attēloja kā labu vai ļaunu reprezentējošu, daudzi orkus uzskatīja par “Cita” atspoguļojumu - filozofiskā koncepcija, ko izmantoja, lai veselas kultūras gleznotu kā kaut kā zemākas vai ļaunākas, jo tās bija atšķirīgas.
vai pašnāvnieku komandā ir kailums
Tagad Tolkēns citās vēstulēs atzīmēja, ka orkiem nav jābūt pārstāvētiem noteiktai cilvēku kultūrai un ka 'orkus' var atrast jebkura konflikta abās pusēs kopā ar patiesi labiem cilvēkiem. Tomēr viņa attēlotā orku kultūra kā monolīta ļaunu, cilvēkiem līdzīgu radību sabiedrība kļuva par episkā fantāzijas standarta elementu. Laika gaitā dažādi mākslinieki un autori, attēlojot orkus grāmatās un citos plašsaziņas līdzekļos, izmantoja dažādu reālās pasaules ārpus Eiropas kultūru elementus, tādējādi nostiprinot domu, ka orki ir ārpus Eiropas vērstu rasu atspoguļojums, kas ir neticami problemātiski.
Lai gan iepriekšējos pāris punktos ir apkopots tikai tas, kāpēc daudzi cilvēki apšauba orku attēlojumu kopumā, tas skar arī to, kāpēc daudziem nepatīk, kā Dungeons & Dragons un citas fantāzijas galda spēles nodarbojas ar rasi kopumā. Dungeons & Dragons un daudzās citās fantāzijas spēlēs rases mēdz raksturot kā monolītas vienības, kurām visām ir vienādas fiziskās īpašības un kultūras uzskati. Tas atspoguļojas gan rasu atribūtu punktu bonusos, kuros iekļūst katras sacensības D&D kā arī to, kā tos apraksta tādos fragmentos kā Velsa-Vilsona kritizētais. Daudzi cilvēki redz tādas spēles kā Dungeons & Dragons kā rasu stereotipu izmantošanas kodificēšanu un normalizēšanu, kas rada gan rasistiskas situācijas spēļu galdā, gan mudina rasistisku attieksmi pieņemt dažus spēlētājus. Piemēram, spēlētājs, kurš izmanto orku rasi, kas atrasta Volo ceļvedis monstriem nozīmē, ka viņi pieliek -1 sodu savam izlūkošanas rādītājam, kas nozīmē, ka gudrākais 1. līmeņa orks vienmēr būs mazāk inteliģents nekā gudrākais 1. līmeņa cilvēks. Tulkojot reālās pasaules diskusijās par rasēm un kultūrām, var viegli apgalvot, ka tas nospiež neticami rasistisku un novecojušu viedokli.
burvju pulcēšanās pārveidots mana izmaksas
Protams, tā visa kopīgā “otra puse” ir tā, ka orki, rūķi, elfi un citas fantāzijas sacīkstes nav īstas un ka tās nav domātas cilvēku kultūru vai rases pārstāvjiem. Bet pati būtība Dungeons & Dragons kā spēle izjauc robežas starp realitāti un fikciju. Kamēr jums paredzēts iejusties izdomāta varoņa lomā Dungeons & Dragons , tas joprojām piešķir spēlētājam rīcības brīvību, pieņemot, ka varonis ir gan unikāls, gan spējīgs pats izdarīt izvēli. Tādējādi ir problemātiski pieņemt, ka būtne, kurai ir gan pašapziņa, gan inteliģence, rīkosies noteiktā veidā tikai tāpēc, ka tā nāk no noteiktas kultūras vai izskatās noteiktā veidā.
Kamēr Dungeons & Dragons (un plašāks fantāzijas žanrs) bieži ir cīnījies ar šiem monolītajiem stereotipiem, jāatzīmē, ka divi no Dungeons & Dragons jaunākajos avotu grāmatās spēlētājiem ir piedāvāti alternatīvi noteikumi orkiem, kas neprasa, lai viņi izlūkdienestam piemērotu rasu sodu, un viņiem nav dabiskas asiņainības vai dusmas. Bet, lai arī šīs iespējas paliek, šīs nedēļas nogales diskusija rāda, ka joprojām ir vajadzīgs daudz lielāks progress.