MaykaWorld
MaykaWorld

Izpratne par vāku un slēpšanos 'Dungeons & Dragons'


Kādu Filmu Redzēt?
 
Izpratne par vāku un slēpšanos 'Dungeons & Dragons'

Viens no visvairāk pārprastajiem noteikumiem Dungeons & Dragons ietver seguma izmantošanu un kā paslēpties kaujas laikā.

Negodīgs šautriņas šauj un iziet no kaujas lauka iekšā Dungeons & Dragons , pirms paslēptuves meklēšanas ar saviem dvīņu asmeņiem pārsteidza izklaidējušos ienaidnieku. Viņa šautriņas aiz akmeņaina atseguma un pēc tam paziņo, ka izmanto savu bonusa darbību, lai paslēptos. Šis vienkāršais scenārijs ir noticis tūkstošiem reižu a Dungeons & Dragons sesiju, taču daudzi spēlētāji (un DM) īsti nesaprot mehāniku, kas nosaka, kādas priekšrocības negodīgiem ir slēpties kaujas lauka vidū.


Pirms vairākiem gadiem izlaižot piektā izdevuma likumu kopu, Dungeons & Dragons vienkāršoja daudzas tās mehānikas tādā veidā, kas veicināja stāstījuma izvēli, nevis stingru noteikumu ievērošanu. Noteiktās uzbrukuma prēmijas pārsvarā tika aizstātas ar priekšrocību vai trūkumu piešķiršanu uzbrukumu ruļļos, ​​un iespēju un sānu uzbrukumi tika vienkāršoti vai pārvērsti par izvēles noteikumiem.

var goku iet super saiyan rose

Viens mehāniķis, kurš saglabāja noteiktos vecāku izdevumu bonusus, iesaistīja spēlētājus, kuri izmantoja segumu, izvairoties no uzbrukumiem. Spēlētājs var izvietoties starp šķēršļiem (vai pat partijas biedriem), lai kaujas laikā piešķirtu viņiem fiksētu AC piemaksu. Faktiskie noteikumi par segumu ir vienkārši - spēlētājs saņem +2 bonusu par saviem AC un veiklības taupīšanas metieniem, bet aiz pusvāka viņš saņem +5 bonusu AC un veiklības taupīšanas metieniem aiz trīs ceturtdaļu seguma, un viņi var ' Uz uzbrukumu vai burvestību nevar tieši vērsties, atrodoties aiz pilnīga aizsega.

Tomēr interpretācija par to, kas veido noteikta veida segumu (it īpaši pusi un trīs ceturtdaļas), ir tad, kad viss kļūst sarežģīts. Šie lēmumi bieži tiek atstāti DM ziņā, kas var izraisīt strīdus un lūgumus, kad spēlētājs vēlas kautiņā paslēpties aiz kaut kā. Vismaz manās spēlēs slēpšanās aiz kaut kā parasti tiek uzskatīta par pusvāku, ja vien DM īpaši nenosaka citādi.

Vēl viena viltīga daļa par vāka noteikumiem ir tāda, ka partijas biedri un ienaidnieki var tikt uzskatīti arī par “pusapvalku”. Ja jūs stāvat ballītes aizmugurē un kāds uz jums izšauj bultiņu, noteikumi ļauj jums iegūt pusvāka prēmiju. Par viena partijas biedra izmantošanu kā segumu tehniski nav paredzēts sods Dungeons & Dragons ietver variantus noteikumus, kas ļauj DM “trāpīt vākam”, kad ienaidnieka uzbrukums garām, jo ​​spēlētājs slēpjas aiz cita partijas biedra. Variantu noteikumi nosaka, ka, ja uzbrukums neizdodas, jo spēlētājs kā radību izmanto radību (vai nu draudzīgu, vai ienaidnieku), DM var salīdzināt uzbrukuma metienu ar AC, neatkarīgi no tā, kāda būtne tiek izmantota kā pusapvalka. Ja šis uzbrukums pārsniedz radībai izmantoto AC maiņstrāvu, tā vietā to sit.

kad beigas pienāks Netflix

Otrs pārprasts mehāniķis ietver paslēpšanos kaujas laukā. Spēlētāji (un arī monstri) kaujas laikā var izvēlēties slēpt darbību, kas ļauj viņiem veikt slepenības pārbaudi, lai kaujas laukā paslēptu. Daži spēlētāji (parasti ļaundari) slēpšanos interpretē kā veidu, kā faktiski pazust kaujā, ļaujot viņiem atkal un atkal sneak uzbrukt vienam un tam pašam ienaidniekam, jo ​​viņi var izmantot savu viltīgās darbības spēju slēpties, neizmantojot savu darbību kaujas laikā.


Tomēr slēpšanās cīņās ir grūts mehāniķis, apzināti pelēks laukums, kas atstāts DM, lai papildinātu scenāriju katrā gadījumā atsevišķi. 2017. gada podkāstā Dungeons & Dragons noteikumu dizainers Džeremijs Kraufords apsprieda dažas nianses, kas slēpjas kaujā, īpaši attiecībā uz ļaundariem un viņu viltīgo darbības spēju. Ja spēlētājs slēpjas cīņā, bet pēc tam pārvietojas, lai veiktu uzbrukumu, viņu vairs neuzskata par slēptu. Iespējams, vienreiz izdurt kādu nazi mugurā ar nazi, taču viņi, visticamāk, sagaidīs otro uzbrukumu nazim, pat ja spēlētājs starp uzbrukumiem slēpjas krūmā. Tāpat nekas neliedz sliktam puisim pakaļdzīšanās laikā negodprātīgos meklēt vai mēģināt atrast negodīgo slēpni.

dragon ball super dragon ball laiks

Tomēr spēlētājs var uzbrukt no attāluma un saglabāt slēpšanās priekšrocības pat pēc uzbrukuma izdarīšanas ... ar nosacījumu, ka viņi paliek neredzēti un nedzirdēti. Neatkarīgi no tā, vai tas nozīmē pozīciju pārvietošanu pēc uzbrukuma izdarīšanas vai ar īpašu izslēgtu ieroci, tas paliek DM ziņā. Atcerieties, ka arī lielākā daļa ienaidnieku vienkārši nestāvēs apkārt un nemirs. Ja viņiem šķiet, ka blēdis ir vislielākais drauds, viņi var sagatavot savu darbību, lai šautu pret negodīgiem, kad vien viņš uznirst, lai veiktu uzbrukumu.

Protams, vienkāršākais veids, kā noskaidrot, kā darbojas vāks un slēpšanās, ir diskusija ar savu DM. Galu galā DM lēmumi tiek atcelti Dungeons & Dragons noteikumiem, jo ​​viņi ir galvenais cīņas tiesnesis. Kaut arī DM nevajadzētu mēģināt izlaist spēlētāja spējas cīņā (it īpaši, ja viņi ir negodīgi cilvēki, kuri paļaujas uz viltus uzbrukumiem, lai nodarītu lielāko daļu zaudējumu), viņiem vajadzētu arī skaidri norādīt savas pozīcijas un izstrādāt veidus, kā abus demonstrēt un izaicināt spēlētāja spējas cīņā un ārpus tās. Slēpšana nedrīkst padarīt spēlētāju neredzamu, taču arī to nevajadzētu izņemt no spēlētāja triku arsenāla!