
Disneja Tron franšīzei šobrīd tiek pievērsta liela uzmanība, pateicoties lieliskajai Light Cycle Run atrakcijai Magic Kingdom, tāpēc videospēlei, kuras pamatā ir franšīze, laiks nevar būt labāks. Ievadiet izstrādātāju Bithell Games ar Trons: Identitāte ieslēgts PC un Nintendo Switch. Lai gan ir bijušas iepriekšējās videospēles, kas ieviesa spēlētājus Tron pasaulē, Trons: Identitāte daudz atšķiras no tā, kas ir bijis iepriekš. Vizuāls romāns, Trons: Identitāte ir noslēpums, kas saistīts ar unikāliem varoņiem, kas notiek jaunā režģa versijā. Tas ir drosmīgs licences pieņēmums, taču ir grūti pateikt, cik ļoti esošie fani to pieņems.
In Trons: Identitāte spēlētāji uzņemas Query lomu — programma, kas tiek nolīgta, lai izmeklētu ielaušanos ēkā, kas pazīstama kā Repozitorijs. Ir noticis sprādziens, un administrators Princs ir piesaistījis Tronas mācekļus, lai veiktu izmeklēšanu. Kverija klātbūtne ir saistīta ar drošības vadītāja Griša neapmierinātību, kurš mēģina visu noskaidrot pats. Nav pārsteidzoši, ka lietas ir daudz sarežģītākas, nekā šķiet virspusē, un Kērijam būs jāpieņem vairāki lēmumi, mēģinot precīzi noteikt, kas tajā vakarā notika.

Šie lēmumi veido lielāko daļu spēles Trons: Identitāte . Kamēr Kverijs mēģina atklāt notikušā un, iespējams, paņemtā, noslēpumu, viņam būs jārunā ar aizdomās turamajiem un jāapmeklē dažādas krātuves vietas. Katra sastapšanās piedāvā vairākas dažādas vaicājuma dialoga iespējas, un “nepareizas izvēles” izdarīšana var būtiski ietekmēt stāstījumu vai pat izraisīt programmu izjaukšanu. Redzot, ka programmas tiek samazinātas, pamatojoties uz jūsu pieņemto lēmumu, patiešām jūtama ietekme, un pat tad, ja jūsu lēmumi neizraisa programmas nāvi, tiem var būt milzīga ietekme uz to, kā šīs programmas jums reaģē. Šie lēmumi arī piešķir spēlei pienācīgu atkārtojuma vērtību, mudinot spēlētājus redzēt, kā lietas var mainīties, pamatojoties uz dažādiem lēmumiem.
Papildus tradicionālajai vizuālā romāna spēlei, Trons: Identitāte satur secības, kurās Query ir defragmentē savu citu programmu diskus, lai palīdzētu atjaunot to atmiņas bitus. Tas notiek mīklu veidā, kur spēlētājiem jāmēģina notīrīt noteiktu kāršu skaitu, izmantojot atbilstošus uzvalkus vai sakrītošus skaitļus. To var izdarīt tikai tad, ja kārtis atrodas blakus viena otrai vai trīs kāršu attālumā. Tas izklausās pietiekami vienkārši, taču, ja spēlētājiem nav palicis pietiekami daudz kāršu, ko var notīrīt, viņiem būs jāizmanto atsaukšanas opcija, lai atgrieztu notīrītās kārtis un izdarītu izvēli, kas palīdz sagatavoties uzvarai. Sākotnēji šīs secības man likās mazliet mulsinošas un zināmā mērā nomāktas. Tomēr, paliekot pie tā, es atklāju, ka tas sāka kļūt patīkamāks. Spēle ļauj spēlētājiem pilnībā izlaist šīs secības, ja viņi vēlas, un katra defragmentēšanas mīkla ļauj datoram spēlēt trīs apgriezienus, ja spēlētājs iestrēgst, tāpēc ir daudz palīdzības. Spēlētāji, kuri patiešām izbauda šīs sērijas, priecāsies uzzināt, ka ir pieejams arī bezgalīgs režīms, kuram var piekļūt no galvenās izvēlnes.

Kamēr Trons: Identitāte var notikt pilnīgi jaunā Grid versijā, tas joprojām ir ļoti uzticīgs tam, kas ir bijis iepriekš. Bithell Games ir paveicis lielisku darbu, virzot filmu un esošo Tron multivides izskatu un sajūtu. Lai gan spēles grafika sastāv galvenokārt no statiskām ainām, viss izskatās lieliski, jo īpaši klasiskās Tron krāsas, kas patiešām parādās no ekrāna. Balss aktiermākslas ziņā nav nekā, taču mūzika arī šķiet tāda, it kā tā būtu kā mājās Trons: Mantojums . Jāatzīst, ka man nav lielas pieredzes ar Tron franšīzi, taču spēle lieliski palīdz pasaulei justies aicinoši tādiem cilvēkiem kā es.
Trons: Identitāte ir grūti pārskatāma spēle. Bithell Games ir paveicis izcilu darbu, iemūžinot zīmola izskatu un sajūtu, un ir daudz ko izbaudīt, kamēr tas turpinās. Tomēr katra spēle piedāvā diezgan īsu pieredzi, un ir grūti pateikt, vai franšīzes ilggadējie fani pieņems vizuālo romānu žanru; nepalīdz tas, ka spēle beidzas uz diezgan lielas klints! Tas ir intriģējošs uzstādījums turpmākajiem ierakstiem, un es jūtos sajūsmā par to, kas notiks tālāk un kur Kērija jaunais uzdevums viņu aizvedīs. Tas nebūs visiem, bet Trons: Identitāte ir drosmīgs, jauns Disneja iecienītā skatījums, un es atzinīgi vērtēju uzņēmumu par vēlmi izmēģināt kaut ko citu.
Vērtējums: 3,5 no 5
pusaudžu mutantu bruņurupuču nindzju masku krāsas
Trons: Identitāte ir paredzēts izlaist 11. aprīlī Nintendo Slēdzis un dators caur Tvaiks . Spēli šīs pārskatīšanas vajadzībām nodrošināja izdevējs, un tā tika pārskatīta a Nintendo Switch TU ESI.
- Tron: Identity Developer ķircina Lieldienu olas, Branching Choices un Lore
- POV: skatieties TRON Lightcycle Run Ride braucienu Disneja pasaulē
- Oriģinālais Tron režisors reaģē uz jauno vieglo velosipēdu braucienu Volta Disneja pasaulē (ekskluzīvs)