Hyrule Warriors: nelaimes laikmets nāk šoruden , bet Zendas leģenda: savvaļas elpa nevajadzēja prequel. Kopš spēles nonākšanas veikalu plauktos 2017. gadā, stāsts (vai tā trūkums) ir bijis karsts diskusiju temats. BoTW ir spēle par laika lūzumiem un kā šo plaisu salikšana, iespējams, nedod jums vienotu priekšstatu. Pat ja jūs atzīstat, ka spēle kalpo kā savvaļas atkāpšanās no sērijas & rsquo; izveidojušies tropi un mehānika, dažiem spēlētājiem var būt grūti cīnīties ar lineārā stāsta trūkumu. Tā kā stāsts būtībā ir iestrādāts scenogrāfos, kas jums jāatrod un jāatrod nekoncentrējoties uz dienu ir pamatots lēmums.
Visi Hyrules čempioni tajā dienā krita, un Lins ir vienīgais izdzīvojušais kopā ar Zeldu. Šis viss meklējums ir glābt viņu un atbrīvot zemi no Ganona ļaunprātības. Izdziedinot ļaunā mākoņa nodarītos zaudējumus, zeme ir izšļakstījusies pa visu zemi un atkal visu padara visu veselīgu. Kopš brīža, kad jūs satiekat karali Rhoam, ir skaidrs, ka ir daži zvani, kurus neizklausīs. Bet patiesais brīdis, kas padod BoTW roku, iestājas, dodoties uz Laika tempļa pusi. Tā vietā, lai jūs sveicinātu pazīstamā melodija, jūs saskaras ar vēl dažām lauku apkārtnes skaņām un dažām retām piezīmēm, kas kļūst par Laika dziesmu, līdz spoks sevi dara zināmu.
kurš ir Teits amerikāņu šausmu stāstā
Nintendo leģenda Satoru Iwata pievērsās šai izvēlei skaņu celiņa bukletā jau 2017. gadā (kredīts: Nintendo Viss tulkojumam):
Kas attiecas uz citām sērijas dziesmām, mēs bijām pārsteigti, cik fani satraukti, kad saprata, ka var paātrināt & lsquo; Laika templi & rsquo; tēma dzirdēt to savādāk. Vairāk nekā mēģināju slēpt tēmu, es tiešām tikai mēģināju atrast veidu, kā to iekļaut spēlē, & rdquo; Iwata iesāka. Tā kā templis ir sagruvis, man bija svarīgi, lai dziesma atspoguļotu daļu no tā, kā arī lai tēma nebūtu pārāk ievērojama un paliktu reta. Es būtu gandarīts, ja cilvēki tikai saprastu, ka tā ir viena un tā pati dziesma, bet es patiešām priecājos par pozitīvo atsaucību. & Rdquo;
Spēlētāji bieži raksturo BoTW kā mēģinājumu saglabāt spēlētāju līdzsvaru jau pašā sākumā. Bet tas faktiski āmuri, kas norāda uz mājām. Nav mierinošu skaņu, nav atgriezušos varoņu, kas jūs vadīs cauri kā Sarkano lauvu karalis Wind Waker. Tikai neliela runa un vējš mugurā.
Hirules čempioni, kurus Linka mēdza zināt, ir pašas parādības, kas ieslēgtas izkaisītajos Dievišķajos zvēriņos, kas domātas zemes aizsardzībai. Ganons ir uzskatījis, ka tas būtu stāsts par triumfu, un savijis to līdz saviem mērķiem. Revali, Mipha, Daruk un Urbosa ir visas jūsu atmiņas, kad tās parādās vēlāk spēlē. Cutscenes darīt tikai pietiekami, lai dotu jums formu. Bet viņu varoņu necaurspīdīgās skices piešķir Linkam mērķi, kad viņš uzkrāj spēkus.
Producents Eidži Aonuma intervijā ar atsauci uz dažiem no šiem stāstījuma paņēmieniem Eirogamer atpakaļ 2017. gadā:
& Ldquo; Fakts, ka Link ir gulējis 100 gadus, ir īpaši svarīga šī stāsta sastāvdaļa. Ir taisnība, ka tas ir sava veida paņēmiens - stāstīšanas paņēmiens -, kuru mēs vēlētos izmantot šoreiz, lai ikviens varētu attiecoties uz to savā veidā, un spēlētāji varētu atklāt šī punkta nozīmi spēlēt cauri spēlei, & rdquo; viņš paskaidroja
Spēļu pieredzes pamats ir sava ceļa atrašana Savvaļas elpa ir. Tas nozīmē arī vientulību. Padomājiet par to, cik biedējoši ir pamosties spēles sākumā ar tikai jums atstātajām biksēm un bez ieročiem, par kuriem runāt. Jau agri piešķirot spēlētājiem individuālo čempionu spēka fantāzijas, lai tikai viņus atņemtu, tas kaut kādā ziņā justos kā neveiksme. Arī lēmums pilnībā koncentrēties uz Linku dod viņam iespēju reaģēt uz jauno apkārtējo pasauli. Tas ir varoņa nasta, un, ja nebūtu nepieciešamas papildu 20 minūtes izcilu notikumu, vientuļā slīdēšana un kāpšana justos mazāk vientuļa.
kā palielināt budžeta kritumu 76
Varbūt visvairāk uzmundrinošā spēle ir tā, ka jūs atlaidat dažus vecākos Zelda ierobežojumus, piemēram, lineāru stāstījumu un stingrus mērķus. Komponists Manaka Kataoka un komanda aiz mūzikas slēpa šo brīnišķīgo Overworld tēmas versiju brīžos, kad naktī braucat ar zirgu pietiekamā attālumā. Tā ir šīs spēles būtība, kad jūs ar pilnu droseli dodaties pa ceļu, vienkārši paklūpot pāri svētnīcām un Koroka sēklām. Bet jums ir jābūt gatavam atteikties no tā, ko jūs sagaidāt, un vienkārši jābūt klāt spēlē, kas tur notiek. Ja jūs to izdarīsit, jums par to tiks atalgots.
Viņa teica tajā pašā īpašajā intervijā, kas pievienota BoTW skaņu celiņš Japānā:
& ldquo; Atklātajā pasaulē mūzikas loģika bija loģiska. Izmēģinājumu un kļūdu procesā es pat mēģināju pasaulē atskaņot krēslas princeses mūziku, & rdquo; viņa atklāja. & ldquo; Bet, tā kā šī spēle ir atvērta daudz grandiozākā mērogā nekā iepriekšējās spēles, es domāju, ka pat tad, ja mums tur būtu kāds skaņdarbs, tas nespēs saskaņot šo iedvesmas izjūtu, ko spēlētājs jau atrod šajā pasaulē. . & rdquo;
ace ventura mājdzīvnieku detektīvs amazon prime
Kataoka turpināja, & ldquo; Kad komponists veido mūzikas skaņdarbu, viņam ir plāns un ideja par to, kā viņš vēlas spēlētājam justies, bet, ja šī uzstājība ir pārāk spēcīga, tā var ietekmēt faktisko spēli. Mēs galu galā piespiedīsim spēlētājus izjust intensitātes sajūtu. & Rdquo;
Tātad, priecājieties par to Nelaimes vecums nāk, ja jūs vienkārši mīlat čempionus un vēlaties redzēt vairāk. Bet tas nebūtu traģēdija, ja vienkārši ietu garām Linkas piedzīvojumiem un mēģinātu izprast sagrautu pasauli, neredzot, kā tieši tā sanāca.
Vai jūs domājat, ka saturs Nelaimes vecums vajadzēja būt iekšā Savvaļas elpa ? Paziņojiet mums komentāros!