Pēdējā no mums II daļa dabūju veiktspējas plāksteris nesen lai uzlabotu kadru nomaiņas ātrumu, kas tagad tiks iestatīts uz 60 kadriem sekundē jaunākajā konsolē. Tomēr spēlētāji, kuri lejupielādēja šo atjauninājumu un deva spēlei vēl vienu šāvienu, visticamāk, pamanīja arī kaut ko citu, kas uzlabojās: DualSense kontroliera haptikas. Kurts Margenau, līdzspēles režisors Pēdējā no mums II daļa , tviterī apstiprināja, ka tas nebija tikai spēlētāji & rsquo; prāti, kas spēlē viltus, un ka haptikas patiešām šajā spēlē tagad jūtas labāk.
Papildus tam, ka tikai apstiprināja domājamo sensāciju, Margenau izvērsās par šo tēmu, lai apspriestu, kā radās šīs uzlabotās haptikas. PlayStation 5 īpašnieki ir parādā izmaiņas par atjauninājumu, kas tika izlaists vēl aprīlī pirmais lielais atjauninājums konsole ieguva pēc tās izlaišanas. Margenau sacīja, ka pirms atjaunināšanas izlaišanas viņš ir sniedzis atsauksmes DualSense komandai attiecībā uz spēlēm, kas spēlētas ar atpakaļejošu saderības atbalstu, atšķirībā no vietējām PlayStation 5 spēlēm.
jauna dzīvās darbības pūķa bumbas filma
Pirms dažiem mēnešiem man bija jāsniedz atsauksmes Sony DualSense komandai, lai palīdzētu uzlabot noteiktu laiku, intensitāti un & ldquo; faktūru & rdquo; haptikas režīmā, kad darbojas atpakaļejošās saderības (BC) režīmā, lai tuvāk sasniegtu sajūtu, kādu mēs savai spēlei esam izstrādājuši oriģinālajam DualShock 4.
- Kurts Margenau (@kurtmargenau) 2021. gada 21. maijs
Turpinot diskusiju Twitter pavedienā, Margenau sacīja, ka DualShock 4 no PlayStation 4 iekšpusē ir divi svari, kas atšķiras no DualSense svariem. Spēlējot spēles atpakaļejošā saderības režīmā, DualSense saņem signālus, kas paredzēti DualShock 4, un pēc tam tos atdarina, taču dara to savā veidā, ņemot vērā svara un atgriezeniskās saites iespēju atšķirības.
Tas ietver visu autoru dungu laika atšķirību uzskaiti, kas ir iebūvēti, izstrādājot DS4, un atdarinot raksturīgās variācijas un & nbsp; rumbo & rdquo; sajūta, kas nāk ar rotējošu motoru.
- Kurts Margenau (@kurtmargenau) 2021. gada 21. maijs
Viss, kas saka, ka acīmredzot bija daudz darba, lai uzlabotās haptikas tiktu ieviestas atpakaļejošajās saderības spēlēs, jo abi kontrolieri darbojas tik atšķirīgi viens no otra, bet viņš aizved, ka tādas spēles kā Pēdējā no mums II daļa tiešām, pateicoties iepriekšējiem atjauninājumiem, tagad labāk jūtaties PlayStation 5.
Marvels agent of shield 3. sezonas 9. sērija
Tiem, kas domā, kāpēc spēles PlayStation 5 versija tikai pilnībā neizmantoja DualSense haptikas, nevis atdarināja PlayStation 4 sajūtu, Naughty Dog ziņojumā, kurā paskaidrots mainīgais, tika atzīmēts, ka atjauninājums ir paredzēts tikai kadru nomaiņas ātrumam. Izstrādātāji patiešām teica, ka viņi joprojām strādā ar jauno konsoli un ka šis atjauninājums bija tikai pirmais solis darbā ar PS5, & rdquo; tāpēc, iespējams, mēs redzēsim vairāk no Pēdējā no mums II daļa uz šīs konsoles nākotnē.