MaykaWorld
MaykaWorld

Taktika Ogre: Reborn Review: A Tactical Masterpiece


Kādu Filmu Redzēt?
 
Taktika Ogre: Saķersimies kopā

ir viena no tām lieliskajām spēlēm, kas man pazuda, kad tā pirmo reizi tika izlaista 1995. gadā. Es pat nezināju, ka tā pastāv, līdz atklāju Final Fantasy taktika šajā post- Final Fantasy VII laikmets, kad es iegādātos gandrīz jebko ar Squaresoft raksturīgo balto iepakojumu un reti būtu vīlies. Tomēr Final Fantasy Tactics ir viena no manām visu laiku iecienītākajām spēlēm. Diemžēl tas nozīmēja arī to, ka, kad abas spēles saņēma uzlabotus PSP portus, es to neievēroju Taktika Ogre atkal par labu atkārtotai apmeklēšanai Final Fantasy taktika vēl vienu reizi.

septiņi nāves grēki 2. sezona vietnē Netflix

Taktika Ogre: Atdzimis mana nejauša izvairīšanās no šīs spēles šķiet nejauša. Šī remasterētā versija pirmo reizi padara to atskaņojamu mūsdienu konsolēs. Tā debitēs tajā pašā gadā, kad atdzimst stratēģijas RPG žanrs, ko vada paša Square Enix jaunā spēle Trīsstūra stratēģija , kā arī pieejamie dzīves kvalitātes uzlabojumi un spēles gaitas un stāstu pilnveidošana Taktika Ogre: Atdzimis dariet to tā, lai jaunpienācējs nevarētu saprast, ka sākotnējā spēle ir agrāka Trīsstūra stratēģija par vairāk nekā 25 gadiem.


  tactics-ogre-reborn.jpg
(Foto: Square Enix)

Iemesls Taktika Ogre un Final Fantasy taktika bieži tiek runāts vienā elpas vilcienā, jo Ogre seriāla veidotājs Jasumi Matsuno vadīja abu izstrādi, un viņiem ir daudz kopīga. Uz gājieniem balstīta cīņa, kas notiek izometriskā režģī, ir viena lieta, un kopš tā laika tas ir parādījies daudzās citās spēlēs. Retākais ir Matsuno stāstījums. Taktika Ogre apvieno pamatotu fantāzijas vidi ar intrigām bagātu sižetu, pāri, kas varētu definēt Matsuno pasauli Ivalicē, kas parādīta Final Fantasy taktika , Klajojošs stāsts , un Final Fantasy XII . Tas ir tāds stāsts, kādu mēs tagad uzskatītu par līdzīgu Troņu spēles , lai gan oriģināls Taktika Ogre par gadu pārspēja Džordža R. R. Mārtina fantāzijas sāgas pirmo grāmatu. Kopš tā laika dažas spēles ir spējušas saskaņot Matusno pēc dziļuma vai stāsta sarežģītības, kas ir uzlabota Taktika Ogre: Atdzimis ar jauniem balss aktiermākslas un dialoga uzlabojumiem.

Matsuno spēles ir pazīstamas arī ar to, ka tās ir blīvas un Taktika Ogre nav izņēmums. Cīņa notiek iepriekšminētajos izometriskā tīkla kaujas laukos, un pareiza pozicionēšana ir uzvaras atslēga. Novietojiet nepareizo vienību nepareizā vietā, un ienaidnieks tos apēdīs dzīvus. Novietojiet pareizo vienību pozīcijā, kur tā var uzbrukt no aizmugures, un vērojiet, kā jūsu ienaidnieki krīt. Izvēle par to, kādu ekipējumu valkāt, kādus priekšmetus nēsāt, izcelt elementāras piederības un sliecoties uz morālo nostāju, var ietekmēt kaujas gaitu. Taktika Ogre: Atdzimis dara visu iespējamo, lai padarītu spēles dziļumu sagremojamu un mazinātu sasmalcināšanas un garlaicības daudzumu, ko žanra fani kādreiz bija gatavi pieņemt.

Taktika Ogre piedāvā darbu sistēmu, kas ir līdzīga tai, kas atrodama Final Fantasy taktika (un citas Final Fantasy spēles). Atsevišķas vienības var mainīt klases spēles laikā, ja vien spēlētāju krājumos ir īstā prece, kas var izraisīt transformāciju. Iepriekšējās spēles versijās spēlētāji izlīdzina šīs klases, nevis atsevišķas vienības, kas nozīmē, ka, ja jūs vēlējāties piedāvāt šo forši skanošo nindzju klasi, ko tikko atbloķējāt, jums būs nedaudz jāsamazina, lai varonis kļūtu labāks. līdzvērtīgi tam. Taktika Ogre: Atdzimis maina to. Tā vietā, lai izlīdzinātu klases, spēlētāji līmeņa varoņi, kas nozīmē, ka 15. līmeņa bruņinieks, kurš kļūst par nindzju, paliek 15. līmenī. Priekšmeta prasība kopā ar jaunu partijas līmeņa pievienošanu, maksimālā līmeņa vienību ierobežošana var sasniegt jebkurā konkrētā brīdī spēles laikā. spēle nozīmē, ka šīs izmaiņas krasi samazina nepieciešamo slīpēšanas apjomu, un to nav viegli izmantot.

Šī sistēma nodrošina milzīgu dziļumu un pielāgošanu, kas dabiski papildina spēles atzarojošos stāstus un dažādas beigas. Ja bieži vien spēle ar vairākiem nobeigumiem var šķist nenozīmīgs mēģinājums palielināt atkārtojuma vērtību, šeit tas šķiet vairāk kā apsveicams pamatojums spēles izspēlēšanai vairākas reizes, koncentrējoties uz dažādām vienībām un klasēm.

Vēl viens apsveicams papildinājums ir jaunā iespēja dubultot spēles ātrumu kaujas laikā. Tā kā spēle ir balstīta uz gājieniem, tas nekādā veidā nepalielina grūtības ( kā tas ir paredzēts Square Enix jaunākajā žanrā, DioField hronika ), taču tas ļauj animācijai darboties ātrāk. Ņemot vērā, cik ilgas var būt šīs cīņas, tas ievērojami nojauc ieejas barjeru un padara daudz vieglāk iesaistīties spēļu sesijās saspringtajās dienās.


Vizuāli, Taktika Ogre: Atdzimis paliek uzticīgs oriģināla izskatam, saglabājot pikseļu vienības, kas tika izstrādātas, kad šis stils bija drīzumā aizstātas ar daudzstūriem, bet tos (un pārējo spēli) palielinot līdz augstajai izšķirtspējai. Uz detaļām orientēti puristi var pamanīt, ka uzlabotās vienības ir nedaudz izplūdušas ap malām, taču lielākajai daļai spēlētāju, īpaši tiem, kuri nav pazīstami ar spēles sākotnējo izskatu, tas, visticamāk, netiks traucēts.

Kamēr es to palaidu garām, Taktika Ogre pēc visa spriežot, bija sava žanra virsotne, kad tas pirmo reizi debitēja. Spēle ir labi novecojusi, it īpaši ar Taktika Ogre: Atdzimis `s uzlabojumi, un joprojām ir neticami aizraujoša, aizraujoša spēle ar gandrīz nepārspējamu stāstu un spēles gaitu. Taktika Ogre: Atdzimis ir meistarīgs spēles remasters, kas jau bija šedevrs. To nedrīkst palaist garām.

Vērtējums: 5 no 5

Taktika Ogre: Atdzimis tagad ir pārdošanā PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch un Windows PC . Tas tika pārskatīts a PlayStation 5 ar pārskatīšanas kodu, ko nodrošina izdevējs.