
Jūs, iespējams, atceraties pagājušajā nedēļā, kā mēs ziņojāmkārtīga iezīme Dienvidu parks: lūzums, bet viss kur tumšāka kļūs jūsu rakstura āda, jo grūtāka būs spēle. Tā bija glīta ideja, taču izrādās, ka tas viss bija veltīgs, jo Ubisoft visu uzskatīja par joku. & Rdquo;
Ādas toņa slīdnis joprojām ir spēlē, kur jūs varat pāriet no gaiši balta uz tumšiem toņiem tikai ar dažām kustībām uz kontrollera, lai tas joprojām būtu tāds pats. Tomēr tas nekādā veidā nav saistīts ar grūtībām.
Kartmans to pat risina spēles laikā, norādot, ka izdarītā izvēle neietekmē kaujas. Tikai visi citi aspekti visā jūsu dzīvē. & Rdquo; Bet tas neietekmēs jūsu spēles veidu.
Ubisoft nepiedāvāja oficiālu paziņojumu par grūtības slīdni, taču apstiprināja ar GamesRadar, ka tas bija nekas cits kā joks. Labākajā gadījumā tās ir vienkārši kosmētiskas izmaiņas. Tas zināmā mērā ir pretrunā ar izstrādātāju teikto Eurogamer; sākotnēji viņi paziņoja, ka grūtības mainīs to, cik daudz jūs nopelnāt, un to, kā citi varoņi ar jums runā, tāpēc mēs esam nedaudz sajaukti.
Šī funkcija pagājušajā nedēļā bija daudzu debašu centrā, īpaši WWG kopienā, tāpēc tas, kāpēc Ubisoft to patiešām neizdzīvo, ir ārpus mums. Es domāju, jūs, iespējams, joprojām varat pielāgot grūtības, lai padarītu spēli grūtu, ja vēlaties, neatkarīgi no jūsu ādas toni. Bet būtu bijis diezgan forši to noturēt vietā, lai tikai redzētu, cik ļoti tavs varonis cīnījās.
Tomēr, Dienvidu parks: lūzums, bet viss turpina lieliski apvienoties, izmantojot rakstzīmju pielāgošanas sistēmu, kas piedāvā tūkstošiem iespējamo rakstzīmju variāciju, kā arī dažādus varoņu veidus, no kuriem jūs varat izvēlēties, katram no kuriem ir savi unikālie spēļu tropi. Un mums ir laba sajūta, ka kaut kā tiks iekļautas pielāgojamas grūtības, tādēļ, ja vēlaties izaicinājumu, kas uzņemtos tādus kā Kartmana varonis (vai, protams, profesors Haoss), varat to izdarīt.
ar ko beidzas nariyuki yuiga
Mēs redzēsim, kā spēle maksā, kad tā tiks piegādāta 17. oktobrīthpriekš Xbox One, PlayStation 4 un PC. Mēs ļoti vēlamies uzzināt, kādas izvēles mēs varam izdarīt spēlē - pat ja tām ne vienmēr ir sekas.