MaykaWorld
MaykaWorld

Senua sāga: Hellblade 2 apskats: iedziļināšanās, kas jums būs jādzird, lai ticētu


Kādu Filmu Redzēt?
 

Ninja Theory ir izlaidusi jaunāko ierakstu ilgi gaidītajam stāstam ar Senua sāga: Hellblade 2 , kas tagad ir pieejama Xbox Series X|S un personālajam datoram. Kad varēju ielādēt spēli, mani uzreiz ieintriģēja turpinājumā sniegtie satura brīdinājumi (grafiska vardarbība, dedzināšana, šausmas..), vēloties redzēt, kā risinās nākamā Senua stāsta nodaļa. Lai gan kopumā esmu apmierināts ar Hellblade 2 , ir daži aspekti, kas, manuprāt, neatbilst citu noteiktajam standartam, piemēram, grafika, iestatījumi, skaņa un sižets.

Kad saņēmām pārskatīšanas atslēgu Senua sāga: Hellblade 2 , bija iekļauta piezīme no Nindzju teorija studijas vadītājs Doms Metjūss izteica ' Senua sāga ir bijis patiess aizraušanās projekts.' Mana mīļākā šīs spēļu pieredzes daļa ir tā, ka jūs varat patiesi pateikt – no sākuma līdz beigām Hellblade 2 ir tieši tā, kā aprakstījis Metjūss: aizraušanās projekts. Paturot prātā izstrādātāju mērķi “iegremdēt kino”, man patiešām šķiet, ka Ninja Theory ir izpildījusi iecerēto. Lai gan tas nav ideāls, ir divas nenoliedzamas patiesības Hellblade 2 : jūs varat sajust aizraušanos, ko pret to izjūt komanda, kas izveidoja spēli, un šī ir viena no līdz šim iespaidīgākajām spēlēm.


Es vēlos koncentrēties uz aspektu, kas man visvairāk patika spēlē, proti, skaņai. Hellblade 2 ir apliecinājums skaņu komandas gadiem ilgam darbam, un esmu pārliecināts, ka šī gada 2024. gada spēļu balvu sezonā vismaz tiks nominēta balvām, ja ne uzvarēs pārliecinoši. Es nevaru ieteikt valkāt labas kvalitātes austiņas, kas ir pietiekami daudz pieredzes Hellblade 2 pilnībā paredzētajā stāvoklī — es sāku spēlēt spēli, izmantojot savas sistēmas skaļruņus, un es biju daudz priecīgāks, kad nomainīju austiņas, lai iegūtu intīmāku pieredzi.

Balsis iekšā Hellblade 2  tiek ierakstītas binaurāli, ievietojot tos atskaņotāju 'apkārtējā' pasaulē – balsis, ko Senua (un līdz ar to arī spēlētāja) dzird viņas psihozes dēļ, dažkārt izklausās pietiekami tuvu, lai atkārtotu maigāko, mugurkaulu kņudinošāko čukstu ausī vai kā noģībst kā pēdējā balss, ko dzirdat, aizmigt, skarbajā, griezīgajā, viscerālajā tumsā, kas piepilda jūsu ausis. Ne tikai binaurālās balsis ir dziļi ieskaujošas, bet arī apkārtējās vides skaņas ir dziļi reālistiskas un ticamas — tik ļoti, ka pērkona sprakšķis austiņās vai viļņa trieciens liks jums apšaubīt savu iestatījumu.

Es uzskatu, ka tieši šīs ticamības dēļ Ninja Theory darīja visu iespējamo – ne tikai skaņas, bet arī vizuālā ziņā. Ikviens vizuālais kadrs ir reālistisks ar skenētiem kostīmiem, aktieriem varoņiem un vietām, kas atdzīvina mītiskās puses tādā veidā, kas šķiet pamatots un uztverams.

Pieminot spēles satriecošo vizuālo izskatu un ticamību, Hellblade II ainava un vietas gandrīz noteikti liks jums apsvērt iespēju doties uz Islandi. Ikviena vieta var piedāvāt baudu acīm — no viļņiem, kas triecas pret krastu, līdz skaistu debesu atspīdumam peļķē līdz plašiem zaļiem laukiem, šajā vietā ir daudz skaistuma, kas šim nolūkam ir atveidots ekrānā. Ninja Theory spēle tādā veidā, kas dalās skaistumā ar auditoriju, neskatoties uz to, ka tā nav īsta.

Reizēm vizuālais savienojums ar skaņu šķiet tik tuvu realitātei, ka gandrīz aizmirsti, ka nejutīsi arī lietus smaržu vai okeāna sāls garšu. Ja esat fotorežīma cienītājs (kurš gan mūsdienās vairs nav?), ir plašas iespējas dokumentēt spēles skaistumu — ar iespaidīgu tālummaiņas tvērumu un kameras mobilitāti, kas palīdz iegūt precīzu jūsu sapņu kadru.


Veiktspējas uztveršana pēdējos gados kopumā ir uzlabojusies Hellblade 2  nav izņēmums no šīs jaunās normas, un katrs varonis jūtas tā, it kā viņš būtu kāds, ar kuru jūs varētu sazināties pirms jums. Papildus mazākajām kustībām, kas veicinās šo personu pilnīgu izpratni un raksturojumu, katra varoņa dizaini un raksti norāda, cik ļoti nindzju teorija rūpējas par katru no viņiem.

Stāstījumā, Hellblade 2  ir spēks, un turpina Senua stāstu tādā veidā, kas sniedz viņai plašas iespējas nepārtrauktai izaugsmei, un izmanto savu stāstu, lai ar cieņu izpētītu tik nopietnu pieredzi, piemēram, psihozi. Kad mazie daudz lielākās puzles gabaliņi tiek apvienoti, lai parādītu, ko nindzju teorija ir pilnībā plānojusi Senuā, jūs redzat patiesi skaistu un sarežģītu tēmu izpēti – psihozes, skumjas, apgādnieka vainu, bērnības traumas un to, kā cilvēki, kas to bieži piedzīvo. vēlāk dzīvē piedzīvo papildu traumas un daudz ko citu. Tik īsai spēlei patiešām ir tik daudz dziļuma, un tas vien ir pietiekami iespaidīgs un patiess brīnišķīga scenārija demonstrējums.

Nindzju teorija nepārprotami ir smagi strādājusi, lai nodrošinātu dziļi cieņpilnu, labi informētu un labi izpētītu garīgo slimību attēlojumu. Ninja teorija atzīmē: 'Lai Senua pasaules skatījumu atdzīvinātu patiesā veidā, mēs atkal esam cieši sadarbojušies ar Kembridžas universitātes profesoru Polu Flečeru, kā arī cilvēkiem ar psihozes pieredzi.' Lai gan es personīgi neesmu šo tēmu eksperts un manam viedoklim ir maza nozīme, es uzskatu, ka izstrādātāji ir darījuši visu iespējamo, lai rūpīgi un ar cieņu pārstāvētu šo problēmu.

Ninja teorija paveica fantastisku darbu, uzlabojot Hellblade 2 pieejamība ar vairākām iekļautām funkcijām, lai nodrošinātu, ka pēc iespējas vairāk cilvēku var izbaudīt spēli. Man personīgi teksta lieluma izmaiņas un lietotāja interfeisa krāsu shēmas pielāgošana ir milzīgas prēmijas, kas tika novērtētas visā spēles laikā, un tās nebūt nav vienīgās pieejamās iespējas, lai padarītu pieejamāku Senua stāsta turpinājumu.

Runājot par to, kas man nepatika un kas diemžēl ievērojami samazina rezultātu, šajā gadījumā ir divi lieli spēles elementi: cīņa un mīklas. Lai gan neviens no šiem aspektiem Hellblade 2  varētu uzskatīt par pilnīgi sliktu, un cīņai ir iespaidīgs reālisms un ievērojams svars, kas var palielināt adrenalīna pilno sajūtu cīņā ar augstu likmi, es jutu, ka kustības kļūst diezgan atkārtotas, un tāpēc viegli. Šī sūdzība ir atspoguļota Hellblade 2 `s mīklas, kas, lai gan tās sniedz fantastiskus vizuālus papildinājumus un spēles iespējas, man nekad nav šķitis, ka tās būtu īpaši sarežģītas. Konkrēti, Ninja Theory ir atzīmējusi, ka 69 dienas tika pavadītas kaujas veiktspējas uztveršanai, norādot, ka šī ir nepārprotami fokusa joma, un, manuprāt, rezultāts ir vājš, salīdzinot ar pārējo spēli.

Kopumā ar nepacietību gaidu, kad atkal varēšu spēlēt diezgan īsu spēli (apmēram 10–15 stundu pārtraukumi un fotorežīms), bez nepieciešamības apstāties, lai veiktu piezīmes pārskatīšanas nolūkos, lai pilnībā iegremdētos Ninja Theory radītajā pieredzē. bez pārtraukuma. 

  • Hellblade 2 izstrādātājs atklāj šonedēļ notiekošo tiešraides notikumu
  • Tiek ziņots, ka Hellblade 2 izlaišanas datums tika atklāts pirms Xbox pasākuma
  • Hellblade 2 apstiprina fanu iecienītākās funkcijas atgriešanos
  • Hellblade 2 PS5 baumas, iespējams, atmaskotas
  • Atklāts Hellblade 2 izlaišanas datums

Vērtējums: 4 no 5 zvaigznēm

Senua sāga: Hellblade 2  tagad ir pieejams Xbox Series X|S un personālajā datorā. PC pārskatīšanas kodu nodrošināja Xbox.

izpildlaika galaktikas sargi 2