Jauns Gredzenu pavēlnieks Galda spēle atspoguļo Dž.R.R Tolkīna oriģinālo grāmatu plašo ceļojumu un piedzīvojumu garu, vienlaikus sajaucot sadarbības piedzīvojumu un klāja veidošanas galda spēļu žanrus. Šī gada sākumā tika izlaistas Fantasy Flight Games Gredzenu pavēlnieks: Ceļojumi Vidzemē , jauna piedzīvojumu galda spēle, kas izvietota Vidzemē. Spēle ļauj 1-5 spēlētājiem izveidot savu Stipendiju ar klasisku rakstzīmju kombināciju, piemēram, Aragornu, Legolasu un Bilbo Bagginsu, un jaunām rakstzīmēm tieši spēlei.
Ceļojumi Vidzemē turpina Fantasy Flight eksperimentus ar pavadošajām lietotnēm, kuras vispirms tika ieviestas ar tādām spēlēm kā Nolaišanās un Neprāta savrupmājas Lai gan vecākām kooperatīvu piedzīvojumu spēlēm parasti vienam spēlētājam bija jārīkojas gan kā spēles meistaram, gan kā pretiniekam pārējiem spēlētājiem, pavadošā lietotne ļāva šīm spēlēm kļūt par patiesām kooperatīva pieredzēm. Ar Ceļojumi Vidzemē , pavadošā lietotne kalpo gan stāsta stāstam, gan iestatījumam un sniedz norādījumus, kā ienaidnieki pārvietojas un rīkojas. Kopš Ceļojumi Vidzemē ir kampaņas spēle, lietotne izseko arī XP un inventāru, aizstājot kampaņu lapas, kas tiek izmantotas tādās spēlēs kā Zvaigžņu kari: Imperatora uzbrukums .
Tie, kas ir spēlējuši Savrupmājas trakumā atpazīs daudzus no Ceļojumi Viduszemē pamatmehānika. Katrs pagrieziens ir sadalīts trīs fāzēs. Darbības fāzē spēlētāji var veikt divas darbības, kas ļauj viņiem pārvietoties pa galdiņu, mijiedarboties ar dažādiem žetoniem vai uzbrukt ienaidniekiem. Lielākajai daļai mijiedarbību un uzbrukumu ir nepieciešamas kaut kādas pārbaudes, katrai rakstzīmju kartei izdrukājot testus ar vienu no pieciem atribūtiem. Pēc visu spēlētāju aiziešanas sākas Ēnu fāze, kad ienaidnieki uzbrūk spēlētājiem, un citi negatīvi efekti rodas atkarībā no draudu līmeņa, kas palielinās, pamatojoties uz ienaidnieku skaitu uz kuģa, spēlētāju skaitu un to, cik tuvu spēlētāji ir mērķu sasniegšanai.
Spēlētāji sagatavo savu rakstzīmju klāju, izmantojot sešu karšu komplektu, kas atbilst rakstzīmei, noklusējuma pamata karšu komplektu un kārtis, kas pievienotas noteiktai lomai. Spēlētāji var mainīt savas lomas starp scenārijiem, un viņi var iegādāties jaunas lomu kartītes, kuras pastāvīgi papildināt savā klājā, izmantojot XP no iepriekšējā scenārija. Man personīgi patika šis mazais klāja veidošanas mehāniķis, jo, lai maksimizētu panākumu kartīšu skaitu savā klājā, jums jāizvēlas starp specializāciju noteiktā lomā vai atlēcienu starp lomām.
Vēl viens jauns jauninājums ir tas, kā Ceļojumi Vidzemē rīkojas ar nāvi un ievainojumiem. Tā kā bojājumi var steidzami sakraut, spēlē tiek izmantots jauns Last Stand mehāniķis, kad spēlētāji ir tuvu nāvei. Ja spēlētājs veiksmīgi veic pārbaudi pēdējā stāvā (ko nosaka pavadošā lietotne), viņš automātiski izdzēš visus savus zaudējumus. Pēdējās stāvēšanas pārbaude ar katru nākamo grūtību palielinās, taču tā dod spēlētājiem iespēju turpināt ceļu pat tad, ja viņi cieš divu vai trīs uzbrukumu virkni.
Ceļojumi Vidzemē jūtas ļoti līdzsvarots un intuitīvs pat tiem spēlētājiem, kuri vēl nekad nav izmēģinājuši kādu no Fantasy Flight sadarbības spēlēm. Spēle ir pārsteidzoši vienkārša, taču ir pietiekami daudz stratēģijas spēlētājiem, kuri meklē sarežģītāku spēli. Ir iesaistīta mazliet mācīšanās līkne - mana trīs spēlētāju sadraudzība cīnījās ar pirmajiem trim ceļojumu karšu scenārijiem, it īpaši tāpēc, ka šķita neiespējami reizēm izvairīties no orkiem un gobliniem, kas plosījās kartē. Turklāt pavadošā lietotne tiek galā ar visu smago pacelšanu, kad tiek izsekoti briesmoņu bojājumi un spēlētāja progress, lai gan 'aklās' pārbaudes, kurās jums nav teikts, cik daudz veiksmes jums jānokārto, var būt nomākta, kad tā notiek lai mēģinātu pārvaldīt savus resursus.
Galu galā, ja jūs meklējat stāstu vadītu spēli, kurā apvienota stratēģija, klāja veidošana un izpēte, jums patiks Gredzenu pavēlnieks: Ceļojumi Vidzemē. Spēle ir pieejama vietējos spēļu veikalos par 100 ASV dolāriem.