Izdegšanas izstrādātāju Criterion Games 2010. gadā spēra pirmo soli Need for Speed pasaulē, sadarbojoties ar DICE, lai izveidotu Need for Speed: Karstā vajāšana . Arkādes braucējs bija atmest Need for Speed III: Karstā vajāšana un izpelnījās kritiķu uzslavas par tās fiziku un visaugstāko rīcību, kurā policijas vajāšana bija vērojama no vairākām perspektīvām. Pēc 10 gadiem Criterion sadarbojās ar Stellar Entertainment, lai izveidotu atkārtoti pārveidotu izdevumu ar daudzspēlētāju starpspēlēm, visām iepriekšējām DLC automašīnām un atjauninātu vizuālo materiālu. Rezultāts drīzāk atgādina svaigu krāsas kārtu Toyota Supra, nevis rāmja atjaunošanu.
dragon ball super angļu dub 57. sērija
Kampaņa Nepieciešamības pēc ātruma vajāšanas remastered sastāv no diviem galvenajiem ceļiem - ārpus likuma un tiesībaizsardzības. Varat izvēlēties vai nu bēgt no varas iestādēm, braucot ar motorlaiku sapņu automašīnu sarakstu, vai arī padzīt ielu braucējus ar nežēlīgiem īpašiem patruļas transportlīdzekļiem, kamēr palīdzību sniedz helikopteri un bloķētāji. Nav ne stāsta, ne visaptveroša sižeta, ir tikai vienkārša pieskaitāma karte, kurā redzami pieejamie notikumi. Jūs sākat katra ceļa 1. līmenī ar mērķi sasniegt maksimumu 20. līmenī, ko jūs darāt, finišējot katra notikuma pirmajā trijniekā, izpildot izaicinājumus un uzkrājot prēmijas punktus.
Kritērijs 2010. gadā pārsteidza ar perfektu arkādes un simulācijas sacīkšu līdzsvaru, un šī fizika joprojām iespaido desmit gadus vēlāk. Braukt ar milzīgu transportlīdzekļu sortimentu - sākot no Subaru WRX līdz Koenigsegg Agera - ir bezgala patīkami, neatkarīgi no tā, vai mēģināt uzreiz sasniegt 250 MPH ātrumu vai aizbāzt bremzes ap stūri, lai izvairītos no sadursmes ar citu transportlīdzekli.

Kritērija fizikas meistarība izpaužas arī dreifēšanā. Ir vairākas franšīzes, kas lepojas ar iespēju novirzīt drifta meistaru visās sacensībās, bet Nepieciešamības pēc ātruma vajāšanas remastered seko līdzi pretenzijām. Iegūstot perfektu dreifu, jāpieskaras bremzei un pēc tam ar pedāli turot nospiestu analogo spieķi vienā virzienā. Lai paliktu ceļa centrā, ilgākām dreifēm var būt nepieciešams pārvietoties pa kreisi un pa labi, taču nekas nav tik apmierinošs, kā perfekti novilkt 15 sekunžu dreifu pirms trāpīšanas uzreiz un izmantot uzkrāto nitro.
Visi notikumi - neatkarīgi no tā, vai tie ir vienkārši laika izmēģinājumi, sacīkstes vai karstās nodarbes - notiek izdomātajā Seacrest apgabalā, atjaunojot Kalifornijas, Oregonas un Vašingtonas daļas, lai nodrošinātu veselīgu ainavu sajaukumu. Vienās sacīkstēs piedalās lieljaudas superauto, kas dreifē uz augšu masīva kalna malā, bet citas - 2010. gada Bugatti Veyron pret likumsargiem okeāna krastā. Kritērijs un Stellar nodrošina šos notikumus ar vienmērīgiem 30 kadriem sekundē bāzes konsolēs, piemēram, PS4 un Xbox One, un 60 to jaudīgākajos kolēģos.
Sacensības šajās vietās ar milzīgu ātrumu kļūst ļoti patīkamas, pateicoties smailei un citiem jūsu rīcībā esošajiem rīkiem, kā arī atjauninātajam vizuālajam materiālam. Nepieciešamības pēc ātruma vajāšanas remastered neizskatās tik iespaidīgi kā Netīrumi 5 vai spēles, kas paredzētas jau no paša sākuma modernām un nākamās paaudzes konsolēm, taču dažkārt tās joprojām piesaista uzmanību. Saule spīd pāri okeāna viļņiem, savukārt Redvudas koki nodrošina ēnu pārklājumu.

Var būt grūti izsekot darbībai uz ceļa, kā arī pretimbraucošajai satiksmei, braucot ar 200 MPH un vērojot apkārtējo vidi. Par laimi Criterion un Stellar pievienoja iespēju uzņemt ainavu, izmantojot jauno fotoattēlu režīmu, un uzņemt vairākus ekrānuzņēmumus, kuros redzamas automašīnas darbībā. Ir arī iespēja ievadīt bezmaksas braukšanas režīmu kā likumpārkāpējs vai policists. Jūs varat izvēlēties kādu no atbloķētajiem transportlīdzekļu sortimentiem un pēc tam braukāt apkārt, klausoties 2010. gada hitus, piemēram, Weezer & rdquo; Ruling Me & rdquo; Lazee & rsquo; s & ldquo; Stronger (feat. Miris līdz aprīlim), & rdquo; un M.I.A. & rdquo; Dzimuši bez maksas. & rdquo;
Kaut arī braukšana 2020. gadā jūtas tikpat labi kā 2010. gadā, it īpaši, pētot skaistas teritorijas, ir daži aspekti, kas rada neapmierinātību. Nepieciešamības pēc ātruma vajāšanas remastered ir ļoti pamanāmas gumijas lentes, kas nozīmē, ka AI vadītāji pastāvīgi atrodas blakus jums neatkarīgi no automašīnas izvēles. Kritērijs šo sistēmu ieviesa 2010. gadā, lai padarītu visas sacensības intensīvākas, taču tas rada problēmas par notikumiem, kuru garums ir 25 jūdzes. Jūs varat izvēlēties ātrāko sērijveida automašīnu spēlē un doties uz starta līniju, bet automašīnas ar daudz mazāku maksimālo ātrumu paliks nepieejamas lielu daļu sacensību, liekot vairākiem mēģinājumiem sasniegt bronzu, sudrabu vai zeltu.
zibatmiņas 3. sezonas 6. sērijas reklāma
Gumijas lente kļūst pamanāmāka arī tad, ja ir masīvas vrakas. Pārāk bieži cita automašīna krāšņā veidā iebruks sienā un sabruks ar divām jūdzēm, kas palikušas sacensībās. Tas nebūs nekur redzams, bet maģiski nārstos un ar sekundes beigām varēs viegli sacensties līnijas priekšā.
Šādas lietas sacīkšu spēlēs ir izplatīta problēma, taču citas franšīzes ir izmantojušas atšķirīgu pieeju. Forza Horizon 3 , piemēram, pirms katra notikuma spēja samazināt un paaugstināt pretinieku grūtības. Šī opcija ļāva iemācīties trases un pierast pie automašīnām pirms sacensību līmeņa paaugstināšanas. In Nepieciešamības pēc ātruma vajāšanas remastered , vai nu jums katru reizi ir jābrauc ideāli, vai arī jāriskē 5 līdz 20 minūtes, lai iegūtu bezjēdzīgu finišu.
Par laimi, daudzspēlētāju režīmi nodrošina iespēju sacensties ar pretiniekiem ar līdzīgu prasmju līmeni, vienlaikus uzkrājot veltes punktus un izlīdzinot. Ir vairāki ļoti patīkami režīmi, tostarp Hot Pursuit, Arms Race un Interceptor. Arms Race izmanto standarta sacīkšu formulu un pievieno gan policistus, gan uzbrukuma un aizsardzības ieroču sortimentu, lai pēc iespējas labāk radītu pilnīgu postu. Savukārt pārtvērējam ir divi spēlētāji, kas vajā pilnīgi atvērto pasauli. Šie režīmi nodrošina pastāvīgu izklaidi, vienlaikus galvenokārt noņemot AI problēmas no viena spēlētāja.
Nepieciešamības pēc ātruma vajāšanas remastered ir patiess sprādziens no pagātnes, uz labu vai sliktu. Braukšana jūtas cildena, un atjauninātie attēli izskatās fantastiski ar ātrumu 30 kadri sekundē. Pievienotā savstarpējā spēle nodrošina vēl vairāk iespēju sadarboties ar tiešsaistes braucējiem ātrgaitas hijinkiem neatkarīgi no platformas. Tomēr nekādu grūtību iestatījumu trūkums un gumijas lente kalpo par skaidru atgādinājumu par to, cik tālu sacīkšu žanrs ir nonācis 10 gadu laikā.
Vērtējums: 4 no 5
Nepieciešamības pēc ātruma vajāšanas remastered pašlaik ir pieejams PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch un PC. Šīs pārskatīšanas nolūkā Criterion nodrošināja PlayStation 4 kodu, un tas tika pārskatīts, izmantojot PS4 bāzes modeli.