
Pagājušajā gadā izdevējs Warner Bros. Games slēdza savu platformas cīnītāju MultiVersus pēc atvērtā beta perioda beigām. Lai gan vairākus mēnešus pēc tam attīstība bija salīdzinoši klusa, pagājušajā mēnesī tas tika paziņots MultiVersus gribu beidzot ir pilnībā palaists Maijā. Pēc tam Player First Games izstrādātāji sāka paziņot par jaunām funkcijām un saturu, tostarp jaunais NHL Face-Off pasākums, kas paredzēts 14. aprīlī. Šodien komanda atklāja savu pirmo emuāra ierakstu pirms maija atklāšanas, kurā sīki aprakstītas daudzas tiešsaistes un tīkla kodu izmaiņas, kas gaidāmas MultiVersus . Tā būtu lieliska ziņa cīnītāja faniem, kuri cer savus talantus izmantot tiešsaistes arēnā.
MultiVersus Sīkāka informācija par tīkla kodu un tiešsaistes izmaiņām

The izstrādātāji apgalvo ka MultiVersus netcode 'ir pārbūvēts no pamatiem', kopš spēle kļuva tumša pēc atvērtā beta perioda. Beta versijas laikā tīkla kods bija balstīts uz serveri, kas nozīmē, ka animācijas dažkārt nejutīsies atkarībā no tā, cik tālu jūs atradāties no servera. Ja jums nebija cieta ping tas bija vēl sliktāk, dažreiz padarot MultiVersus justies nespēlējams tiešsaistē.
Atjauninātajā tīkla kodā tagad tiek izmantots atcelšanas tīkla kods, kas ir 'pielāgots MultiVersus .' Parasti atcelšanas tīkla kods ir standarts, ko mūsdienās vēlas lielākā daļa cīņas spēļu fanu, tāpēc ir labi redzēt MutliVersus ej pa šo ceļu . Tomēr ir svarīgi to atzīmēt, jo MultiVersus ietver tādus režīmus kā 2v2 vai Free-for-All spēles ar vairākiem spēlētājiem vienlaikus ekrānā, komanda izmanto savu pielāgoto tīkla kodu, lai nodrošinātu, ka tas atbilst platformas cīnītāja prasībām. Ir daudz tehnisku detaļu, kurās komanda iedziļinās, taču būtība ir tāda, ka spēlei tiešsaistē vajadzētu justies daudz raitāk, kad MultiVersus tiek oficiāli palaists.
Papildus izmaiņām atsaucībā komanda izmanto arī jauno tīkla kodu, lai uzlabotu sameklēšanu. Tā kā iepriekšējā sistēma bija balstīta uz serveri, spēlei vajadzēja jūs saskaņot ar kādu, kuram bija līdzīgs ping kā jums. Jaunajam tīkla kodam vajadzētu ievērojami atvieglot spēlētājiem nemanāmu saskaņošanu ar spēlētājiem, kuri neatrodas tik tuvu serverim, paverot sameklēšanu plašākai spēlētāju bāzei un, cerams, saīsinot gaidīšanas laiku. Protams, tas viss joprojām ir nepabeigts, tāpēc Player First Games turpinās pielāgot savu tīkla kodu pat pēc spēles palaišanas. Tas nozīmē, ka tas noteikti šķiet lielisks pirmais solis izstrādātājam, ko tas cenšas spert MultiVersus labākais tiešsaistes platformu cīnītājs, kāds vien var.
MultiVersus PlayStation, Xbox un PC platformās tiks palaists 28. maijā. Atcerieties, ja esat hokeja fans, NHL izslēgšanas spēle notiek 14. aprīlī. Tāpat kā tad, kad Nickelodeon pārņem NFL spēles, tam vajadzētu būt ļoti jautram.
- MultiVersus NHL savstarpējā spēlē atklāj komandu sarakstus
- MultiVersus Happy Meals tagad ir pieejams McDonald's
- Paziņots MultiVersus atgriešanas datums
- MultiVersus spēlētāji sarūgtināti par naudas atmaksas trūkumu pirms Open Beta versijas beigām