Mass Effect 4 pašlaik ir pirmsražošanas stadijā, kas tagad ir bijusi divus gadus kā BioWare galvenokārt koncentrējas uz Pūķa laikmets: Dreadwolf . Citiem vārdiem sakot, spēles virziens, dizaina filozofija un daudz kas cits joprojām veidojas. Šim nolūkam BioWare vajadzētu izvairīties no lielas kļūdas, ko tā pieļāvusi Masu efekts: Andromeda veidojot šo jaunu Masu efekts spēle.
Pirmais Masu efekts Spēles pārspēja/pabeigšana ilga aptuveni 17–42 stundas atkarībā no jūsu spēles stila. Mass Effect 2 ilga no 24 līdz 50 stundām. Mass Effect 3 arī aizņēma 24 līdz 50 stundas. Un tad ir Masu efekts: Andromeda , kas ilga no 18 līdz 92 stundām. Laiks visu četru spēļu galvenajai spēlei ir diezgan līdzīgs, taču laiks, lai pabeigtu lielāko daļu satura vai 100 procentus Mass Effect Andromeda ir aptuveni divas reizes vairāk nekā pārējās spēles.
bezmaksas spēļu sistēmas bez stīgām
Kāpēc ir šis? Nu tāpēc, ka Masu efekts: Andromeda ir vairākas atvērtas pasaules, ko spēlētāji var izpētīt. Pirmais Masu efekts spēlei arī tas bija, bet tas bija tik elementārs un pat ne tādā pašā garā, ka tas nesniedza lielu ieguldījumu kopējā spēlēšanas laikā. Un tad ar Mass Effect 2 un Mass Effect 3 , spēles kļuva daudz lineārākas, un savukārt sērija patiešām sasniedza savu soli.
Atvērtās pasaules spēles pēc savas būtības nav sliktas, bet Masu efekts nav atvērtas pasaules sērija, un kad BioWare mēģināja izveidot Masu efekts: Andromeda atvērtās pasaules spēle, tā paklupa. Pasaules bija lielas un skaistas, taču tās bija garlaicīgas, lai tās izpētītu un ar tām mijiedarbotos, neņemot vērā smieklīgo personāžu izjokošanu, ko varēja dzirdēt, braucot ar NOMAD no apskates vietas uz citu. Tas bija garlaicīgi, un vēl svarīgāk, tā nebija Masu efekts , kas nav par kosmosa izpēti, bet gan par lieciniekiem episkajam stāstam, kas izvēršas caur labi realizētiem un uzrakstītiem varoņiem.
aktieris, kurš spēlēja obi wan kenobi
Mēs ne tikai bijām liecinieki, ka BioWare neizdevās izveidot Mass Effect o pildspalvu pasaule, bet mēs esam liecinieki tam ar Pūķu laikmets: inkvizīcija . Pēdējais Pūķu laikmets spēle ir lieliska spēle, taču tās tukšās un nedzīvās atvērtās pasaules bija tās pieredzes vājākā daļa, un tās neko nedarīja, lai uzlabotu spēles stāstu vai varoņus, tāpēc jūs sākumā spēlējat BioWare spēli.
Jūs varat izstāstīt lielisku stāstu un izveidot lieliskus varoņus plašā atvērtā pasaulē vai vairākās lielās atvērtās pasaulēs, ko savieno ātra ceļošana, taču tas ir grūti un dārgi. Un vēl svarīgāk, tā nav Masu efekts un tas nav kas Masu efekts fani vēlas. Mēs labprāt izpētītu kosmosu un planētas, taču mums nav jāpavada desmitiem un desmitiem stundu, veicot MMO stila atneses uzdevumus un braucot ar transportlīdzekli, lai izjustu kosmosa plašumu un bagātību. Ja jūs varat izveidot vairākas lielas atvērtās pasaules vides un padarīt tās interesantas, izmantojiet to, taču BioWare ir pierādījis, ka tas to nevar izdarīt. Un, iespējams, tam nav vajadzīgā budžeta, lai to pat izdarītu. Tāpēc saglabājiet vienkāršu darbības jomu, nebaidieties būt lineāri un koncentrējieties uz došanu Masu efekts faniem to, ko viņi vēlas visvairāk: vairāk no triloģijas.