MaykaWorld
MaykaWorld

Manor Lords tikko saņēmuši milzīgu atjauninājumu, ko spēlētāji var pārbaudīt


Kādu Filmu Redzēt?
 
Muižas kungi

izstrādātājs Slavic Magic tikko izlaida diezgan ievērojamu atjauninājumu Tvaiks spēlētāji var izmēģināt spēles eksperimentālo atzaru pirms atjauninājuma tiešraides. Šajā atjauninājumā ir iekļauti daudzi labojumi dažādām problēmām, ar kurām spēlētāji ir saskārušies, daži spēlēšanas un līdzsvara pielāgojumi, jauni nodokļi un jauni kosmētikas līdzekļi, ko arī izmēģināt. Šī atjauninājuma labojumu piezīmes ir diezgan garas visu šo izmaiņu dēļ, taču tās var ļoti labi mainīties vēl vairāk, ņemot vērā, ka šī ir tikai nākamā lielā eksperimentālā versija. Muižas kungi Atjaunināt.

Ņemot vērā, ka plāksteris atzīmē par Muižas kungi ir tik plaši, mēs tos aplūkosim. Priekš Muižas kungi spēlētājiem, kuri vēlas izvēlēties spēles eksperimentālo versiju, jums ir jāiet uz spēles sadaļu 'Rekvizīti' pakalpojumā Steam un pēc tam uz cilni 'Betas'. Pēc paroles 'veryNiceBasket' ievadīšanas (atskaitot pēdiņas), jūs redzēsit 'pirmsizlaides' versiju.


Pilnas piezīmes par ielāpu Muižas kungi atjauninājumu var atrast zemāk:

kā iegūt kaujas caurlaidi bez maksas

Muižas kungi Eksperimentāls atjauninājums

Galvenās izmaiņas

King`s Tax tagad ir iespējots (vai ikgadējais karaliskais nodoklis, nevaru izlemt par nosaukumu)

  • a) Šis nodoklis tiek iekasēts katru gadu no visiem spēlētājiem (galvenais spēlētājs un mākslīgais intelekts), un tas tiek iekasēts jūsu vietā. Tas tiek skaitīts uz iedzīvotāju skaitu, un tāpēc tam vajadzētu kļūt par līdzsvaru spēlētājiem, kuri uzkrāj milzīgu bagātību, neskatoties uz to, ka viņiem ir neoptimizēta ekonomika.
  • b) [WIP] Pagaidām spēlētājs var nonākt parādos bez sekām, taču nākotnē spēlētājs zaudēs karaļa labvēlību un galu galā karaļa armija parādīsies kā ienaidnieks spēlētājiem, kuri atsakās maksāt

Globālās/lokālās tirdzniecības slēdzis tirdzniecības vietām

roka un Kevina Hārta filmas
  • a) Spēlētājs tagad var pārslēgt tirdzniecību uz 'tikai vietējo' tirdzniecības vietā katram preču veidam, ja viņš vēlas izmantot tirdzniecības vietu preču apmaiņai starp saviem reģioniem, bet ignorē bezmaksas tirgotājus.
  • b) Pagaidām vēl ir nepieciešami 2 tirdzniecības punkti (abos reģionos), lai tas darbotos.
  • c) Nodarbinātie tirgotāji dos priekšroku ceļojumam uz vietu ar vislabākajām cenām, lai sāktu tirdzniecību, un jā, iespējams, iekļaujot reģionus, kas pieder citiem Lordiem. Tam var būt interesantas sekas nākotnē. Pagaidām samazināju transporta attālumu no aprēķina, lai spēlētājam būtu prognozējamāk, kur tirgotāji dosies (uz vietu ar labāko cenu).
  • d) Preču apmaiņai starp reģioniem ar tirdzniecības vietu joprojām ir nepieciešama reģionālā bagātība, jo es vēlos saglabāt reģionus kā neatkarīgas ekonomiskas vienības, kas, manuprāt, ir reālāka ekonomikas simulācija.

Spēle un līdzsvars:


  • [Eksperimentāls] Patērējot pārtiku, cilvēki tagad izvēlas nejaušu pārtikas resursu, nevis ēd ēdienu noteiktā secībā
  • [Eksperimentāls] Auglība vairs netiek iztukšota pēc tam, kad ražas augšana sasniedz 100%, tāpēc agrās ražas novākšanas mikropārvaldīšana vairs nav ieteicamā stratēģija. Ja maksimālā raža netiek sasniegta, raža joprojām var pieaugt par 100%.
  • [Eksperimentāls] Novācot ražu, labība tiek tieši pievienota lauka inventāram, nevis ciema inventāram. Tas tika darīts, lai nodrošinātu, ka ražas novākšanas laiks nav galvenais zemkopības sašaurinājums, jo īpaši lielos laukos. [Sānu
    • Brīvajiem tirgotājiem piemēroja 'uzmanības' sistēmu, kas sākotnēji bija paredzēta vēršiem. Šo sistēmu izmanto, lai samazinātu sastrēgumus un sastrēgumus.
    • Pārvietoja darījumu atrašanās vietu tālāk no kartes, lai pārliecinātos, ka visiem tirdzniecības vagoniem ir vieta, pat ja spēlētāji novieto tirdzniecības stabiņu tieši kartes malā.
    • Ja tirdzniecības vieta ir aizsērējusi, tirgotāji drīkst veikt darījumus, neieejot šķūnī, ja vien tie atrodas vispārējās ēkas robežās
    • [Eksperimentāls] Mainīts noklusējuma AA zem DX11 uz TAA
    • Pievienots telpiskās atjaunināšanas izsaukums, kad jauniesauktie tiek viltīgi teleportēti uz mājām, kad tiek sapulcēti, lai nodrošinātu, ka sadursmes tiek pareizi aprēķinātas pēc teleportācijas
    • Pievienota pārbaude dīkā esošajiem ciema iedzīvotājiem, lai izvairītos no kapsētas nejaušas sarunas, jo tas izskatījās dīvaini
    • Veikts vērtības “ir tuvu kamerai” vērtības atjauninājums sekošanas režīma iestatījumam, lai pārliecinātos, ka spēle neoptimizē animācijas vai skaņas efektus, domājot, ka varonis joprojām atrodas tālu no kameras.
    • Invalīdu ugunsgrēka postījumi cilvēkiem, kuriem ir ūdens spaiņi un kuri aktīvi dzēš ugunsgrēku + samazināja ugunsgrēka zaudējumu apmēru
    • Kad visas resursu vizualizācijas vietas ir 'aizpildītas', ciema iedzīvotāji pārvedīs uz nejaušu, nevis pirmo atrasto. Tas nodrošina mazāku sastrēgumu skaitu, piemēram, baznīcas pagalmā, ja visi kapi jau ir 'pilni'.
    • Ugunsdzēsēji ciema iedzīvotāji tagad ignorēs aizsērēšanas novēršanu (gaidīs savu kārtu šauros ceļu noteikšanas punktos)
    • Dzīvojamā paneļa lietotāja interfeisa elements ir pievienots “sēru periods atlicis”, lai parādītu, cik sēru dienu ir atlikušas līdz brīdim, kad buržu zemes gabals atkal var piesaistīt vairāk ģimenes locekļu.
    • Ēkas pludiņam pievienota sēru ikona
    • Pārliecinājās, ka sēru periods ir pareizi pievienots, lai saglabātu datus
    • Pēc spēles turpināšanas pēc uzvaras kamerai vajadzētu atgriezties spēlētāja galvenajā reģionā, nevis levitēt pāri kartes malai
    • [Eksperimentāls] Atspējota iespēja ātri glābt spēles pār/uzvaras laikā
    • Atspējota iespēja manuāli saglabāt spēli pēc sakāves un pievienots rīka padoms, kas izskaidro, kāpēc saglabāšana ir atspējota
    • Ātrā saglabāšana un automātiskā saglabāšana ir atspējota, ja spēle tika zaudēta
    • Kad vērsis savāc baļķi, tas nekavējoties nogādās to zāģbedī pirms nogādāšanas mežizstrādes nometnē, ja vien būvniecības rezervāts to neaizliedz
    • Uzlabota tirgus loģistikas efektivitāte un optimizācija
    • Noregulēja mākslīgā intelekta atkāpšanās attālumus, lai samazinātu to, cik bieži tā strēlnieki nonāk uzbrukuma atkāpšanās lokā.
    • Pievienots trūkstošais tirdzniecības posteņa ēkas sīktēls
    • Nelieli vienību pilsētas ceļu noteikšanas atjauninājumi
    • Nomainīja veco UE4 iznīcināmo sistēmu pret jaunu, UE5 draudzīgu, haosu balstītu gružu sistēmu. Pagaidām to izmanto tikai malkas zāģēšanai.
    • Papildu uzlabojumi, lai pareizi izvēlētos pareizo noklusējuma AA/paaugstināto mērogu, pirmo reizi pareizi palaistot konkrētus GPU (piemēram, RTX pēc noklusējuma ir pareizi iestatīts uz DLSS)
    • Spēles iestatīšanas iestatījumiem pievienots karaļu nodokļu likmes reizinātājs
    • Tā kā globālā tirgus piedāvājuma krājumu vērtības neatbilst, veco saglabājumu (no būvējumiem 0.7.9540.7.956) tirgus piedāvājums tiks atiestatīts ielādes laikā.
    • [Eksperimentāls] Pārtikas patēriņa izmaiņu dēļ uznirstošais logs “Patērēts ēdiens” var vairs neparādīties, ja tiek atlasīta ēka, kamēr pārtika tiek patērēta no krājumiem.
    • [Eksperimentāls] Pielika aitu ganāmpulku nedaudz ciešāk kopā, lai tas vairāk izskatītos pēc ganāmpulka
    • Stāvuma ierobežojumi vairs netiek piemēroti, izvietojot rallija punktus
    • Spēlētāji tagad var pulcēties uz laukiem un ganībām
    • Tirdzniecības posteņos tagad tiks rādīts importa cenu diapazons, ja tos varēs iegādāties gan no citiem reģioniem, gan no ārējās tirdzniecības avotiem
    • Palielināts aitas un jēra sadursmes rādiuss
    • Samazināts to darbinieku skaits, kuri vienlaikus piegādā vienotā tirgus stendu, līdz 2, lai samazinātu tirgu pilnīgu aizsērēšanu ar jauno palielināto tirgus piegādes biežumu.
    • Tālāk tika optimizētas tirgus piedāvājuma funkcijas, lai vēlīnās spēles pilsētās darbotos vienmērīgāk
    • Optimizēta funkcija, kas meklē draugu, ar ko veikt dīkstāves uzdevumus (piemēram, sarunas)
    • Optimizētas durvju atvēršanas animācijas
    • Palielināta precizitāte, pārbaudot, vai varonis atrodas degošā ēkā un vai tam ir jānodara bojājumi
    • Vienota valūtas ikona algotņu uzņēmuma panelī, lai būtu skaidrāk, ka maksājat ar valsts kasi, nevis reģionālo bagātību
    • Pievienots izsaukums izmitināšanai pēc ugunsgrēka izcelšanās un padara cilvēkus bez pajumtes, lai viņus varētu nekavējoties izmitināt citos pieejamos apdzīvotās vietās.
    • Tā kā gandrīz visās ģimenēs ir vairāk nekā 1 ģimenes loceklis, es ģimeņu sarakstā pogas 'darba vieta/pārdalīt' novietoju vertikāli, nevis horizontāli.
    • Izlaboti vecie fonti, kas tiek izmantoti ģimenes ievades logrīkos

    Avāriju labojumi:

    godzilla monstru karalis apstiprināja kaiju
    • Novērsta avārija, veicot mājlopu importa, eksporta un importēšanas secību, jo eksporta laikā netika pareizi notīrīta “mājas vieta” un tas pats dzīvnieks tika atkārtoti importēts.
    • Novērsta reta avārija, ja rokas pajūgi neizdodas parādīties, iespējams, ja tirdzniecības punkts tika uzbūvēts tā, ka daļa no tā šķērso kartes malu
    • Novērsiet avāriju startēšanas laikā, ja ir instalēts OpenXr sdk

    Kļūdu labojumi:

    • Fiksēts uzvaras statuss, kas netiek atiestatīts pēc jaunas spēles sākšanas, kā rezultātā spēle ekrānā netiek rādīta, ja spēlētājs zaudēja/uzvarēja vairākas spēles, neizslēdzot spēli
    • Fiksētie labības pārvadājumi, kas neattiecas uz saimniecības darba zonu
    • Fiksētie kultūraugi iet bojā ziemā tā vietā, lai palielinātu ražu, absorbējot barības vielas no sniega, kā tas bija paredzēts ziemājiem
    • Fiksētie vērši dažreiz 'spoku ara' lauku, kad tie gaida savu ceļvedi
    • Fiksēts arkls un vērsis, kas dažkārt neatbilst 12x spēles ātrumam
    • Stacionāri strādnieki neņem vērā vēršus, kas noteiktās situācijās ara fermu, izraisot daudzas nevajadzīgas sadursmes uz lauka
    • Fiksēta augseka lauku atkopšanā
    • Novērsta izformētā algotņu grupa, kas tūlīt pēc saglabāšanas/ielādēšanas cikla ir atkal pieejama
    • Fiksēti tirdzniecības pēc eksporta darījumi, kas pareizi nepārvieto reģionālo bagātību starp reģioniem, ja tie pieder vienam un tam pašam kungam
    • Fiksēti apturēti krodziņi, kas izpilda izklaides prasības
    • Labojiet nebeidzamu ugunsgrēku mēģinājumu, ja ugunsgrēks izcēlās pēc tam, kad ēka jau bija aizdegusies
    • Novērstas problēmu reklāmkarogi, kas netiek izdzēsti pēc entītijas dzēšanas (piemēram, dzīvnieks aizbēg un atstāj reklāmkarogu “nepietiek ganību vietas”).
    • Izlabots 'atjaunināšanas uzdevums', kas dažkārt tiek aktivizēts, pirms varonis tiek piešķirts savam reģionam
    • Stacionārie mājlopi dažkārt netiek izmitināti pēc pasūtījuma, lai gan ir stallis vai ganības, jo tos divas reizes pārved uz reģionu (vienu reizi pērkot un vienreiz, kad lopkopības tirgotājs tos atved uz ēku)
    • Fiksētie mājlopu tirgotāji, kas tirgojas starp kartē esošajiem reģioniem, iespējams, dažreiz maksājot divreiz, jo īpašumtiesību maiņas funkcija tika izsaukta gan mājlopu saņemšanas, gan izvešanas laikā
    • Novērsta, ka spēle bezgalīgi iestrēga spēles kopsavilkuma ekrānā pēc spēles uzvaras vai zaudēšanas
    • Izlaboti cilvēki, kas apdzīvo pilsētu pēc reida, dažreiz vienkārši stāv un gaida, un, iespējams, avarē spēli pārlādēšanas laikā.
    • Izlabota izplūdušā darbvirsmas ikona
    • Izlabota saglabāšanas/ielādēšanas izvēlnes galvene, kas netiek tulkota pēc valodas maiņas
    • Fiksēti beigti dzīvnieki, kas izraisa sēru periodu buržu parauglaukumos, apturot augšanu
    • Fiksēts sēru periods, kas pārtrauc bezpajumtnieku izmitināšanu
    • Fiksēta ģimenes locekļu migrācija/pieaugums, dažkārt ignorējot 30 dienu sēru periodu
    • Novērsta spēle, kas iestrēga pēc noklikšķināšanas uz 'turpināt smilškastē', līdz tiek nospiesta jebkura galvenā cilne
    • Izlabots priekšējais apgaismojums, kas nav redzams svīta redaktorā, ja atlēcošās gaismas aproksimācija ir ieslēgta uz zemu vai izslēgtu
    • Fiksēts peldošas atgriezeniskās saites teksta nārsts kino režīmā
    • Fiksēta automātiskās saglabāšanas aktivizēšana kino režīmā
    • Fiksēta “pilna krātuve” aktivizēšanās reizēm nepareizām ēkām (piemēram, zāģbedre ar 1/1 baļķiem)
    • Novērsiet mēģinājumu vēršiem ienest zāģaktē pārāk daudz baļķu un pārkāpt uzglabāšanas ierobežojumu
    • Novērsa, ka bezmaksas tirgotāji dažreiz iestrēgst, ja tirdzniecības punkts tika uzbūvēts tik tuvu malai, ka daļa no tā atradās ārpus jebkura reģiona robežām.
    • Fiksētas zirgu vagonu rotācijas nogāzēs kļūst pārāk nestabilas
    • Izlabota kļūda, kuras dēļ vienība vairs nevarēja pārvietoties, jo tā ir uz visiem laikiem iestrēgusi 'gaidot, kad beigsies ceļa meklēšana', ja cita vienība ar zemāku squadID tika pilnībā iznīcināta.
    • Izlabota nepareizā dzijas groza animācija
    • Fiksētie tirgotāji neimportē no onmap reģioniem, lai gan cena ir labāka nekā pērkot no tirdzniecības punktiem
    • Stacionāri fermas strādnieki un saimniecības vērši, kas zog dēļus no laukiem, kuri tiek 'nožogoti'
    • Novērsts 'bezpajumtnieku' problēmas reklāmkarogs, kas nepazūd pēc bezpajumtnieku nometnes pārveidošanas par strādnieku nometni
    • Fiksētie dzīvnieki pēc nāves netiek izņemti no staļļu/ganību telpas
    • Fiksēti dzīvnieku līķi, kas laika gaitā nepazūd
    • Pievienots netīrs labojums ģimenēm, kas pārceļas uz mājām, bet nereģistrējas pareizi un netiek rādītas lietotāja interfeisā, kā rezultātā 'slepenā' ģimene dzīvo vienā no apdzīvotām vietām. Iemesls joprojām nav zināms un tiek izmeklēts.

    Kosmētika:

    • Pievienota jauna patrona reklāmkaroga grafika: St Maurice
    • Pievienota pārnēsāta ķermeņa vizualizācija
    • Izgatavotās gružu kaudzes izlīdzinās ar zemes slīpumu
    • Izlabota lāpas izmešanas animācija, kas pēkšņi beidzas
    • Jauna uzlabota ķiveres variācija: Pointy bascinet
    • Novērstas bruņas, kas izgriežas caur uzlabotās svītas uzpūstās piedurknes jupona korpusa varianta kāju
    • Jauna modernizēta svīta korpusa variācija: plākšņu pārklājums
    • Jauna, uzlabota ķiveres variācija: Hounskull bascinet ar zeltītu pārsegu
    • Paaugstināta atrašanās vietas precizitāte dzīvniekiem, kas stāv staļļos
    • Izlabota lūgšanas animācija
    • Izlabota nepareizā durvju orientācija LV2 kotedžai B variantam (ar dēļu frontonu)
    • Pielāgoja divu roku ieroča noklusējuma pozu dīkstāvē, lai iegūtu dabiskāku stāju
    • Jauns milicijas ķiveres variants ar lenti apvilktu ķivere ar pastu
    • Izlaboti daži T3 milicijas vienību pasta bruņutehnikas varianti ar ķiverēm (milicijas pasts drīzumā iegūs savas unikālās variācijas)
    • Pārstrādāts lv2 klēts modelis ar atbilstošām animētām durvīm
    • Tiek ziņots, ka God of War Ragnarok nākamā PlayStation spēle nonāks datorā
    • Jurassic World Evolution 3 ir tapšanas stadijā
    • Neapmierinātie Fallout 76 spēlētāji plāno turpināt Nukinga Fila Spensera nometni
    • Jauna DOOM spēle, kas tiek piedāvāta Bethesda ziņojumā
    • Tiek ziņots, ka Arkane pirms studijas slēgšanas tika izskatīta jauna Dishonored spēle