Maģija: leģendas nesen izlaida savu Open Beta personālajam datoram, un ARPG no Perfect World Entertainment and Cryptic Studios ir saņēmis dažas skarbas atsauksmes, taču izskatās, ka izstrādātāju mērķis ir uzlabot spēli ar gaidāmo šīs ceturtdienas atjauninājumu.

Iekšā Spēles stāvoklis šodien publicētais emuāra ziņojums, Maģija: leģendas Izpildproducents Stīvs Rikosa runāja par to, ko izstrādātāji nes 1. aprīļa atjauninājumā, un uz ko viņi tālāk orientējas ceļā uz pilnīgu palaišanu. Papildus tehniskajiem labojumiem un spēles uzlabojumiem Dimir Assassin klase tagad parādīsies kā 50. līmeņa atlīdzība abās Battlepass dziesmās (līdzās pastāvīgai pieejamībai Booster Pack), un viņi oficiāli divkāršo ienaidnieku pareizrakstības kritumu. visā pasaulē, pārbaudījumos un misijās.
'Pagājušajā pirmdienā mēs piegādājām būvējumu, kas atrisināja vienu no lielākajiem zināmajiem navmesh jautājumiem, un otru, kas griezās ap Nemesis Mask izraisītajiem efektiem, kā rezultātā tika apstādināti,' Ricossa teica, uzlabojot spēles veiktspēju. 'Mums joprojām ir jāveic daudz labojumu, taču šie divi radīja tūlītējas problēmas. Tā kā mūsu izmeklēšana turpinās attiecībā uz veiktspēju, mēs esam atklājuši vairāk optimizācijas iespēju Tazeem vides lapotnēs, izmantojot mūsu ēnu tehnoloģiju un vēl vairāk pielāgojot mūsu navmesh tehnoloģiju. Tā kā spēlē ir milzīgs spēlētāju skaits, mēs iegūstam vērtīgus datus un atklājam lieliskas iespējas redzēt, kur ir veiktspējas problēmas, un tos novērst. '
Runājot par Battlepass, Ricossa pievērsās jautājumam par spēlētājiem, kuri paklupa uzdevumos, kurus nevar izpildīt, kad viņi progresēja, izmantojot Battlepass, viņš teica, ka visai kopienai tiks piešķirts Battlepass XP, kas ir vienāds ar 7 Battlepass uzdevumiem katru dienu plus vienu nedēļas uzdevumu.
Ricossa pieminēja arī izstrādātāju komandas centienus samazināt kopējo laiku, lai pabeigtu apmācību Tazeem, kā arī vairākus labojumus - tostarp iekāpšanas izlaišanas funkciju -, lai jaunajiem spēlētājiem ātrāk sniegtu galveno spēli.
Ricossa arī runāja par to, ko viņi dara, lai palīdzētu līdzsvarot uzbūves un kombinācijas, kuras spēlētāji atklāj spēlē. 'Mēs aktīvi aplūkojam lielākos jautājumus, kas rodas dažādos klāja kombinācijās, sinerģijās, lietās, kas ir pārāk spēcīgas vai nepietiekamas,' sacīja Ricossa. 'Dažas no kombinācijām, kuras jūs esat apvienojis, ir lietas, kuras mēs vēl nekad neesam redzējuši, kas ir aizraujoši komandai un ko mēs ļoti gaidījām. Mēs turpināsim sekot līdzi burvestībām un / vai slodzēm, kas ir zemākas vai pārāk efektīvas, lai pārliecinātos, ka spēles dažādās pieejas paliek pēc iespējas tuvāk līdzsvarotai. '
Cerams, ka nākamais atjauninājums ievērojami uzlabos kopējo spēles pieredzi. Maģija: leģendas nebija lielisks sākums, kad spēlētāji izteica savas sūdzības pirmajās dienās kopš Open Beta palaišanas pagājušajā nedēļā: monetizācijas problēmas, kā arī dizaina un tehniskas sūdzības. Twitch straumētājs Day9 ir kritizējis spēles kāršu zīmēšanas sistēmu, nosaucot to par “anti-fun”. Jūs varat vērojiet viņa reakciju šeit .
Šeit ir oficiālais lietotāja apraksts Maģija: leģendas :
Senais spēks pārvietojas tumsā, pieprasot avantūristiem šķērsot dažādas burvju plānus: Multiverses pulcēšanās un savākt spēku, kas vajadzīgs, lai cīnītos ar šo ļaunumu. Izstrādāja Cryptic Studios un izdevēja Perfect World Entertainment, spēlētāji izvēlēsies ceļu pa lidmašīnām, vienlaikus vācot un uzlabojot daudz burvestību, lai izveidotu jaudīgu burvestību bibliotēku. Spēlētāji kontrolē pareizrakstības cīņas haosu, kad viņi cīnās, lai glābtu Multiversu no tās lielākajiem draudiem.
kastes iegādes akcija
Maģija: leģendas Open Beta tagad ir pieejama datorā. Kad tas oficiāli tiks palaists vēlāk šogad, tas būs pieejams PlayStation 4 un Xbox One. Neaizmirstiet pārbaudīt vairāk sīkāka informācija par Open Beta šeit .