Pokemon sarkans un zils ir gandrīz visā pasaulē iemīļotas spēles, daļēji tāpēc, ka tās nosaka toni visai Pokemon franšīzei. Ir daudz Pokemonu fanu, kuri to apsver Pokemon sarkans un zils lai būtu labākās Pokemon spēles, un domājiet, ka franšīze ir gājusi lejup no šīm agrākajām spēlēm. Šie “Genwunners” ir pārliecināti, ka Pokemon oriģināls un varoņi ir labāki par visu citu, un vēlāk domā, ka Pokemon ir bāli augstāko oriģinālu atdarinājumi.
Bet šeit ir lieta: Pokemon sarkans un zils bija daudz trūkumu, it īpaši attiecībā uz spēļu mehāniku. Spēlētājiem, kuri ir sekojuši līdzi Pokemon franšīzei, atkārtoti spēlējot Pokemon Red un zilā krāsā var būt grūts, jo tik daudziem spēles gājieniem un mehānikai nav lielas jēgas.
Faktiski viens Redditor bija slims no visiem Pokemon sarkans un zils `s uzslavas un vienuviet apkopoja visu spēles trūkumu sarakstu. Jūs varat pārbaudīt pilnu sarakstu šeit , un mēs esam izvilkuši dažas no lielākajām sūdzībām zemāk:
Kritiskie hiti
Daudz sūdzību par Pokemon sarkans un zils tika novirzīti kritiskā sitiena mehāniķim, kurš, uzbrūkot, laiku pa laikam sagādāja papildu zaudējumus. Sākotnēji kritisko sitienu pamatā bija ātrums, kas nozīmēja, ka ātrajam Pokemonam bija nesamērīgi lielākas iespējas iegūt kritisku sitienu salīdzinājumā ar lēnāku Pokemon. Turklāt kustības 'Focus Energy' un 'Dire Hit' faktiski pazemināja Pokemona iespējas iegūt kritisku sitienu, pateicoties dīvainai kļūdai spēlēs.
Ja tas nebūtu pietiekami slikti, kritiskajos hītos statūtu izmaiņas netika ņemtas vērā, tāpēc patiesībā bija lietderīgāk sakraut Sword Dance cienītājus, jo tie galu galā varēja nodarīt lielāku kaitējumu nekā kritiskais trāpījums.
Hyper Beam
Hyper Beam bija viens no Pokemon sarkans un zils Spēcīgākie uzbrukumi, taču tam bija arī negatīvie punkti: pēc Hyper Beam izmantošanas Pokemonam vajadzētu atpūsties, lai pagrieztos uz “uzlādēšanos”. Tomēr Pokemon sarkans un zils , bija daudz scenāriju, kur spēlētāji varēja izlaist Hyper Beam 'uzlādēšanas' daļu, padarot to par veidu, kā pārspēt uzbrukumu. Piemēram, ja Pokemons izsistu pretinieku ar Hyper Beam, viņiem nevajadzētu uzlādēt. Viņi varētu arī izlaist lādiņa pagriezienu, ja trāpītu lellei aizvietotājam.
Turklāt, ja Pokemons izmantotu Hyper Beam un pēc tam izvairītos no Wrap uzbrukuma, viņi automātiski atkal izmantotu Hyper Beam bez uzlādes.
kurš ir nakts karalis, atklājās viņa identitāte
Dusmas
Dusmas bija vēl viens uzbrukums, kas bija ielauzies Pokemon sarkans un zils . Sākotnējās spēlēs, kad Pokemons izmantoja Rage, uzbrukumu varēja pārtraukt tikai tad, kad viņš noģība vai kauja bija beigusies. Turklāt Rage precizitāte automātiski samazināsies līdz 0,4%, ja jūsu Pokemon nokavēja Rage dēļ pretinieka izvairīšanās no augšas vai jūsu Pokemon precizitātes samazināšanās. Būtībā, ja jūsu Pokemons vienu reizi nokavēja Rage uzbrukumu, tas atkal un atkal būtu iestrēdzis, pazūdot Rage, līdz tas nomira.
Par laimi, Pokemon izstrādātāji šo kļūdu novērsa vēlākās spēlēs, pārvēršot to par daudz noderīgāku uzbrukumu.
Psihiskā tipa pokemoni
Psihiskā tipa Pokemoni bija Pokemon franšīzes sākotnējie OP. Sākotnējās spēlēs psihiska tipa pokemoni bija tikai vāji pret kļūdu tipa uzbrukumiem, kas bija problēma, jo nebija nevienas labas kļūdas veida kustības. Vienīgais potenciāli labais Bug tipa solis bija Beedrill`s Twineedle, kas bija bezjēdzīgi, jo Beedrill bija vājš pret Psihisko tipu, jo bija indes tipa pokemons.
Vienīgie pokemoni, kas varēja pretoties psihiska tipa uzbrukumiem, bija citi psihiska tipa pokemoni, tāpēc jums vajadzēja ievest Alakazamu vai Hipno cīņā pret Sabrinu, ja vēlaties kādu iespēju to pārspēt. Ir iemesls, kāpēc Mewtwo bija sākotnējais galīgais Pokemons!
Pokemon franšīze to novērsa, pievienojot divus jaunus Pokemon veidus (Dark and Steel), kas bija vai nu super efektīvi, vai izturīgi pret psihiskā tipa uzbrukumiem, un padarot Ghost tipa Pokemon efektīvu arī pret psihiskā tipa Pokemon.
Citas izlases kļūmes
Daži no citiem prātā jucis glitches iekšā Pokemon sarkans un zils ietver:
- Ārstnieciskās kustības nedarbojās, ja Pokemon bija 255 ZS vai 511 ZS zem maksimālā ZS.
- Pārvietošanās skaitītājs bija bezcerīgi salauzts un to varēja izmantot tikai pret normāla un cīņas tipa uzbrukumiem.
- AI izvēlētos uzbrukumus PĒC tam, kad spēlētājs ir pārcēlis savu Pokemonu, kas nozīmē, ka viņi vienmēr var sist spēlētāju ar super efektīvu uzbrukumu.
- Vairāku sitienu kustības, piemēram, Wrap vai Fire Spin, katrā līkumā vienmēr nodarītu tādu pašu kaitējumu. Ja pirmajā uzbrukumā jūs nokritīsit kritisko, jūs kritīsit arī katru nākamo uzbrukumu.
- Jūs varētu padarīt spēli iesaldētu, uzbrūkot Pokemon ar 3 vai zemāku aizsardzības līmeni ar 255 vai lielāku uzbrukumu. Tas ir tāpēc, ka spēle mēģinātu aprēķināt zaudējumus, dalot ar nulli, ko nebija iespējams izdarīt.
- Bija situācijas, kurās Lielās bumbas izmantošana bija efektīvāka nekā Ultra bumbas izmantošana.
Protams, ir arī daudz citu labi zināmu kļūmju, piemēram, MissingNo vai Mew glitch. Tas neliedza daudziem cilvēkiem mīlēt Pokemon sarkans un zils, lai gan, neskatoties uz daudzajiem trūkumiem!