Vecs jautājums par Pūķis žurnālam bija interesanta alternatīva noteikšanai Dungeons & Dragons spēju rādītāji, kuri visi tika balstīti uz spēlētāja faktiskajām spējām. Pūķis # 8, publicēts tālajā 1977. gadā, raksta autors bija Braiens Blūms, kas piedāvāja “reālistisku” pieeju D un D rakstura spēju rādītāju noteikšanai, kas bija domāti, lai atspoguļotu raksturu kontrolējošā spēlētāja īpašības. Izmantojot šo metodi, rakstzīmei ir spēlētāja statistika, nevis statistika, kas pārstāv ārkārtas raksturu.
Tā vietā, lai rakstzīmes statistikas noteikšanai izmantotu kauliņus, spēlētājiem bija jāaprēķina sava statistika, izmantojot sešus vienkāršus testus, pa vienam katram atribūta rādītājam.
Testi bija šādi:
Stiprums: Sadaliet maksimālo svara daudzumu, ko varat militāri nospiest, ar desmit.
Veiklība: Laiks sev skriet 440 jardus un pēc tam atņemt laiku no 80.
Konstitūcija: To secīgo mēnešu skaits, ko esat pagājis, slimības dēļ nepalaidot garām dienu no skolas vai darba.
Izlūkošana: Sadaliet sava pēdējā IQ testa rezultātu ar 10.
Gudrība: No 20 atņemiet vidējo stundu skaitu, ko pavadāt spēlējot vai plānojot D&D.
Harizma: Reiziniet to, cik reižu esat parādījies televīzijā vai kad esat saņēmis attēlu avīzē, ar divām reizēm.
Mana mīļākā šīs spējas punktu noteikšanas metodes daļa ir tā, ka tā jūs soda par spēlēšanu Dungeons & Dragons , jo tiek pieņemts, ka jūs kļūsiet mazāk gudrs, jo vairāk ieguldīsit spēlē. Es arī pasmējos, ka jūsu konstitūcijas rādītājs var samazināties no 20 uz 1, vienkārši saaukstējoties pēdējā mēneša laikā.
ko seinen nozīmē animē
Mūsdienu Dungeons & Dragons , Spēju rādītājs 10 ir domāts par cilvēka vidējām spējām noteiktā kategorijā. Tā kā avantūristiem vajadzētu pārstāvēt rakstzīmes, kuru rakstzīmes pārsniedz vidējo, viņu rādītāji parasti ir virs 10 3 vai vairāk kategorijās. Lai noteiktu D&D rakstura spēju rādītājus, spēlētājs parasti izmanto vienu no trim metodēm - met kauliņus, izmanto punktu pirkšanas sistēmu vai izvēlas no standarta rezultātu masīva. Katrai metodei ir savi plusi un mīnusi, atkarībā no tā, cik daudz nejaušības jūs vēlaties sava rakstura spējās.
Lai gan iepriekš parādītā metode, iespējams, nav labs veids, kā izveidot Dungeons & Dragons raksturs, tam noteikti ir daži mūsdienu meme faktori. Es nebūtu pārsteigts, ja redzētu, ka šī metode (vai līdzīga metode) kļūst izplatīta, jo D&D fani to izmanto, lai noskaidrotu viņu reālās pasaules D&D statistiku.
Paziņojiet mums, kāda ir jūsu reālās dzīves D&D statistika komentāru sadaļā vai atrodiet mani vietnē Twitter vietnē @ CHofferCBus runāt visas lietas D & D!