Far Cry 6 jāizvairās Far Cry 5's lielākā kļūda, kad tā tiek izlaista nākamajā gadā. Far Cry 5 ir ne tikai vislabāk pārdotais Far Cry spēle līdz šim, bet visvairāk pārdotā Ubisoft spēle paaudzē. Tomēr tas ir arī visvairāk nesaskaņas, un ne tikai tā 'pretrunīgi vērtētā' iestatījuma un slikti realizētā 'reliģiskā kulta' dēļ. Visi tam piekrīt Jaunā rītausma ir diezgan slikti. Visi arī piekrīt, kamēr tam ir spilgti plankumi, Primal ir nedaudz nepietiekams. Tikmēr tas ir plaši saprotams Far Cry 3 ir labākais ieraksts sērijā. Nav tālu aiz Far Cry 4 un Asins pūķis . Tikmēr Far Cry un Far Cry 2 ir kaut kur pa vidu tam visam.
Pokemon zobens un vairogs 4chan noplūde
Izjaukt šo plaši pieņemto rangu ir Far Cry 5 . Dažiem tas ir labākais ieraksts franšīzē. Citiem tas ir tieši blakus Jaunā rītausma kā vissliktākais. Es domāju, ka tas ir diezgan acīmredzami, ka spēlē ir daudz trūkumu. Neatkarīgi no tā, vai tas ir spēles dažreiz nejēdzīgais stāsts, novecojusi atvērtā pasaule vai novecojis dizains, par spēli ir daudz negatīvi jānorāda.
Šeit ir arī jautājums par tā kluso varoni. Klusie varoņi neiederas Far Cry . RPG viss par rakstzīmju pielāgošanu un stāstījuma izvēli, kas ļauj jums uzspiest raksturu, klusie varoņi ir labi. Patiesībā viņi bieži strādā ļoti labi. Bet Far Cry nav nekas no šī.
Klusie varoņi ir problemātiski dažādu iemeslu dēļ. Pirmkārt, tie daudz apgrūtina dialoga rakstīšanu un rakstzīmju realizāciju. Otrkārt, tie var sabojāt scenogrāfijas. In Far Cry 5 , klusie varoņi ne tikai noved pie daudzām nedabiskām pauzēm, neērtas sarunu plūsmas un iegremdēšanas mirkļu sagraušanas, bet tas pazuda spēles rakstīšanas laikā, jo varoņiem ir jāņem vērā jūsu klusums, kas bieži noved pie siera līnijām par būtni 'klusais tips'. Tas arī nozīmē, ka jūs piedzīvosiet daudz vienpusīgu, ilgstoši sarunu punktu.

Atšķirībā no Far Cry 3 un Far Cry 4 , jūs spēlējat kā pielāgojamu rakstzīmi Far Cry 5 , kas izskaidro, kāpēc viņi devās kopā ar mēma varoni. Tas nozīmē, ka jums var būt abi. Daudzas spēles piedāvā gan to, gan labi. Turklāt tas nav tā, ka kompromiss ir tā vērts. Pielāgošanas iespējas ir ierobežotas, jūs nekad neredzat savu varoni pirmās personas perspektīvas dēļ, un gandrīz nav raksturu definējošu momentu. Rezultātā jūs spēlējat dobu iepriekšējās versiju Far Cry varoņi.
To visu pasliktina tas, ka neviens šīs izmaiņas nemaz neprasīja. Cerams, ka tagad, kad tas ir saņēmis pietiekami daudz kritikas par dizaina lēmumu, Ubisoft neplāno atkārtot šo pašu kļūdu Far Cry 6 .