Iniciatīvas pasūtījums ir viena no programmas pamata daļām Dungeons & Dragons kaujas sistēma, taču to var izmantot arī kā ērtu rīku, lai labāk pārvaldītu spēli arī ārpus kaujas. Nesen Dungeons & Dragons sesija noslēdzās ar debatēm par to, kad tieši iniciatīvas rīkojums “sabojājas” - vai kad spēlētāji var veikt darbības ārpus turnīra kārtības, kas noteikta kaujas sākumā. Jautājums radās pēc saspringtas cīņas, kurā partijas reindžers tika bezsamaņā nogāzts, cīnoties priekšnieka cīņā ar potenciāli katastrofālām sekām pārējā cīņā. Kad mežsargs bija nonācis līdz viņa pēdējam nāves glābšanas metienam, partijas bards lūdza partijas garīdznieku uzbrukt priekšniekam, jo bards viņa kārtā varēja dziedēt mežsargu. Garīdznieks ievēroja šo ieteikumu, kaut arī mežsargs iniciatīvas kārtībā nonāca pirms barda un priekšnieks nokrita, pirms bija pienācis kārtējā reindžera pagrieziens.
Parastos apstākļos priekšnieka nāve nozīmēja, ka iniciatīvas kārtība tiks lauzta un spēlētāji varēja darīt to, ko viņi vēlas, ārpus turnīra kārtības ierobežojumiem. Tomēr es norādīju uz barda plāna trūkumu - viņš bija izteicis ieteikumu garīdzniekam uzbrukt, nevis dziedēt, un viņa kārta pienāca uzreiz pēc viņa mirstošā mežsarga drauga. Galu galā es atstāju mežsarga spēlētājam izlemt, vai saglabāt Initiative kārtību neskartu un izdarīt šo pēdējo nāves glābšanas metienu, vai arī viņš pieņems barda piedāvājumu par tūlītēju dziedināšanu. Mežsargs izvēlējās ļaut kauliņiem izlemt viņa likteni, un par laimi viņš uzmeta 19 ... dodot bardam kritiskās sešas sekundes, kas viņam nepieciešamas, lai nokļūtu pie sava drauga un viņu izglābtu.
Tāpat kā citi Dungeons & Dragons Piektā izdevuma noteikumi, nav stingru noteikumu par to, kad beigsies iniciatīva. The Spēlētāja rokasgrāmata Vienīgā atsauce uz kaujas beigām norāda, ka 'cīņa turpinās nākamajā kārtā, ja neviena no pusēm nav uzvarējusi otru', taču tajā netiek ņemti vērā tādi scenāriji kā iepriekš minētais, kur pagrieziena kārtībai ir izšķiroša loma stāsta izspēlē. . Parasti DM lemj par iniciatīvas beigām, izmantojot veselo saprātu un savu spēles izjūtu, lai vajadzības gadījumā atteiktos no kaujas noteikumiem. Piemēram, ja DM vēlas, lai naidīga būtne izlūgtos viņu dzīvību, viņi uz laiku var pārtraukt iniciatīvu savam lūgumam. Tāpat arī DM var noteikt, vai varoņi kaujas apstākļos var koplietot kritisko informāciju ārpus savas kārtas.
Iniciatīvu var izmantot arī ārpus kaujas, it īpaši izpētot cietumu vai pārvaldot saspringtu sociālo sadursmi. Ja DM vēlas katram spēlētājam griezties strīda laikā ar NPC vai situācijā, kad nepieciešama smalka pārliecināšana, viņi var izveidot Initiative pasūtījumu, izmantojot spēlētāja Charisma modifikatoru, nevis viņu tipisko Initiative bonusu. Iniciatīva ir noderīga arī tad, ja ballīte sadalās izpētes laikā, it īpaši, ja gaidāma slazds vai slazds. Būtībā - DM var izmantot iniciatīvu kā rīku, lai nodrošinātu, ka katram spēlētājam tiek piešķirts vienāds laiks, nosakot situācijas iznākumu, pat ja šī situācija nav saistīta ar zobeniem un burvju raķetēm.
one punch manga manga izlaišanas grafiks
Viens no lielākajiem Dungeons & Dragons 'Piektais izdevums ir tā elastība. Lai gan Spēlētāja rokasgrāmata paredz tikai noteikumus par iniciatīvas izmantošanu cīņā, nav noteikumu, kas teiktu, ka DM nevar to izmantot, lai uzturētu kārtību pie nepaklausīga galda vai noteiktu, vai bards var nokļūt pie sava mirstošā drauga, pirms viņi veic savu pēdējo nāves glābšanas metienu .
Informējiet mūs par gadījumiem, kad izmantojāt iniciatīvu Dungeons & Dragons netradicionālā veidā komentāru sadaļā vai atrodiet mani Twitter vietnē @ CHofferCBus, lai tērzētu visas D un D lietas.