MaykaWorld
MaykaWorld

Dungeons and Dragons izskaidro puspusīgās sabiedrības spēcīgo noslēpumu


Kādu Filmu Redzēt?
 
Dungeons and Dragons izskaidro puspusīgās sabiedrības spēcīgo noslēpumu

Izrādās, ka puse veiksmes ir daudz kosmiski spēcīgāka, nekā domāja lielākā daļa fantāzijas fanu.

Pusfināli ir viena no mazāk attīstītajām sacīkstēm tādās fantāzijas spēlēs kā Dungeons & Dragons . Tas lielā mērā tāpēc, ka Dž.R.R. Tolkīns paveica tik apbrīnojamu darbu, lai izveidotu mazo un izveicīgo humanoīdu rasi Hobits un Gredzenu pavēlnieks . Kad Dungeons & Dragons pievienoja pusmežus kā spēlējamu sacīksti, viņi lielā mērā palika uzticīgi Tolkīna sākotnējam attēlojumam un patiesībā neveica lielas izmaiņas pusīšu kultūrā.


In Dungeons & Dragons un citas fantāzijas spēles, pusmeži ir pazīstami ar savu iedzimto veiksmi. Spēlē tas parasti noved pie tā, ka spēlētāji, kas spēlējas puslaikā, var atkal atspēlēt sliktos kauliņu metienus. Tomēr gaidāmo Mordenkainena Ienaidnieku tomāts Pielikumā paskaidrots, ka puslīdz veiksme patiesībā ir viens no iemesliem, kāpēc sacīkstes, šķiet, ļauj izvairīties no lieliem konfliktiem un briesmām.

nanatsu no taizai 2. sezona netflix

Septiņu minūšu video, ko ievietojis D&D Beyond, Maika Mērla, filmas līdzautors Dungeons & Dragons 'Piektais izdevums un franšīzes radošais direktors paskaidro, kā pusmeži spēj izdzīvot bīstamā pasaulē, neraugoties uz to, ka viņi ir fiziski vāji un nav iedzimti maģiski apdāvināti. 'Šķiet, ka veiksme attiecas uz [puslasu] kultūru kopumā,' atzīmē Mērls.

D&D pētījumos dieviete Jondalla puslasim piešķīra divas spējas: spēju slēpties un sava veida kosmisko veiksmi. Neapzināti šī veiksme, šķiet, vada puslinga kultūru, palīdzot viņiem izvairīties no potenciālajiem draudiem vai tos noliegt. Videoklipā Mērlss atzīmē, ka trakojošs orku orda var palaist garām takas, kas ved uz pusceļojošu ciematu, vai ka cilvēku karalis, iebrūkot kādā apgabalā, var aizmirst, ka pastāv puspilsēta. Lai arī puse veiksmes nav “ložu necaurlaidīga”, Mērls atzīmē, ka tas veicina mierīgu dzīvi un idillisko dzīvesveidu, kas, šķiet, patīk lielākajai daļai pusaudžu.

ziemeļzvaigznes jojo dūre

Šķiet, ka pusei piedzīvojumu meklētāju ir vieta arī šajā nebeidzamajā puslaimes veiksmes ciklā. Mērls atzīmē, ka pusmežiem bieži rodas nieze ceļojumā savu dievu smalko mahināciju rezultātā. Kad šie puslīdz piedzīvojumu meklētāji atgriežas mājās, viņi atgriežas ar stāstiem, nodarbībām vai pat gadījuma rakstura burvju priekšmetu, ko citi pusmeži vēlāk vai divas paaudzes vēlāk varētu izmantot, lai pasargātu savas mājas no negaidītiem draudiem.

Kā piemēru Mērls min, ka pusaudzis varētu kļūt par cīnītāju un galu galā atgriezties mājās ar Valhalla ragu. 'Viņš varētu pastāstīt stāstus par saviem laikiem, cīnoties ar troļļiem un orkiem, un šie stāsti varētu būt vieglprātīgi un smieklīgi,' saka Mērls. 'Bet tie satur patiesības kodolus. Tātad, ja uz pusmežu sliekšņa parādās trollis, viņi atcerējās šos stāstus.


Lai iegūtu lielākus draudus, piemēram, iebrucēju gobeļu baru, puse Vallingas raga, kas tika atstāts redzamā publiskā vietā kā krodziņš, varētu uzsprāgt, lai uz negaidītajām goblinēm atraisītu berzerkeru baru.

pūķa bumba super sērija 2 angļu valodā

Kaut arī pusmeži tobrīd, iespējams, nezina, viņu piedzīvojumu meklētāji ir tikai vēl viens veids, kā šķiet, ka pusaugu sabiedrība izdzīvo bīstamā pasaulē. 'Kad puse veiksmes viņiem neizdodas,' saka Mērls. 'Mantojums, pasakas, stāsti, burvju priekšmeti, ko savākuši piedzīvojumu meklētāji, kuri dodas atpakaļ un atgriežas, palīdz viņiem pārdzīvot tos laikus, kad viņiem jāpaļaujas uz sevi.'

Vairāk pusmācības tiks atklāta Mordenkainena Ienaidnieku tomāts , kas iznāks 29. maijā un maksās 49,99 USD.