Dungeons & Dragons izmet terminu 'rase' no noteikumu terminoloģijas un tā vietā izmantos terminu 'suga'. Šodien Krasta burvji paziņoja, ka turpmāk vairs neizmantos frāzi 'rase', lai atsauktos uz rakstura bioloģiskajām iezīmēm, un sugas tiks izvēlētas kā precīzāks aizstājējs. 'Termins 'suga' tika izvēlēts ciešā sadarbībā ar vairākiem ārējiem kultūras konsultantiem,' Wizards of the Coast raksta paziņojumā, kurā tika paziņots par izmaiņām vietnē D&D Beyond.
Paziņojot par izmaiņām, Wizards of the Coast atzina, ka termins 'race' ir problemātisks termins, kam 'ir bijusi aizspriedumu saikne starp reālās pasaules cilvēkiem un D&D pasaules fantāzijas cilvēkiem'. Rases izmantošana, lai atsauktos uz varoņa bioloģiskajām iezīmēm, aizsākās spēles pirmajās dienās, taču daudzi ir kritizējuši to, kā spēle ir izmantojusi rasi, lai sniegtu vispārējus mehāniskus ieguvumus vai kaitējumu. Wizards ir pielicis saskaņotas pūles, lai atjauninātu Dungeons & Dragons pieeja rasei, ar Tašas visa katls atšķetināšanas spēju rādītājs palielinās no varoņa bioloģiskā fona. Citas fantāzijas lomu spēles (un trešo pušu papildinājumi Dungeons & Dragons) ir piedāvājuši alternatīvus noteikumus attiecībā uz rakstura veidošanu, dažās spēlēs izmantojot senčus, bet citās - kultūras izcelsmi kā pamatu rakstura veidošanai.
Kā daļa no jaunā atskaņošanas testa, kas tiks izlaists šodien, Dungeons & Dragons spēlētājiem būs iespēja sniegt atsauksmes par izvēli izmantot 'sugas' kā mehānisko terminoloģiju, kas virzās uz priekšu. 'Atklāta saruna par terminu 'sacīkstes' ir gan svarīga, gan izaicinoša,' raksta Wizards of the Coast. 'Tāpēc ir ļoti svarīgi, lai mēs veicinātu pozitīvu, atvērtu un saprotošu dialogu savā starpā. Mēs atzinīgi vērtējam jūsu konstruktīvās atsauksmes par šo evolūciju un daudzām citām One D&D evolūcijām, kas padara šo spēli aizraujošu, atvērtu un pieejamu ikvienam. Dragons un elfi pieder mūsu pasaulei, un arī jūs.'