
Katrs aizbildnisLiktenis 2ir trīs primārie statistikas dati: mobilitāte, noturība un atveseļošanās. Lielākā daļa no jums nepievērš uzmanību savai statistikai. Jūs pievēršat uzmanību savam pārnesumam un jaudas līmenim, un neatkarīgi no tā, kāda statistika jūsu pašreizējam pārnesumam notiek, tas ir tīrs sakritība, nevis tīša rakstura veidošana. Tātad, kas'https: //media.comicbook.com/2017/10/destiny-2-mobility-1032189.jpg 'alt =' liktenis 2 mobilitāte 'nosaukums =' liktenis 2 mobilitāte '>
Mobilitāte, iespējams, ir visvairāk neskaidra statistika, jo tās ietekme ir vismazāk izmērāma. Mobilitāte ietekmē jūsu staigāšanas ātrumu un lēcienu. Jā, jūsu staigāšanas ātrums unnējūsu sprinta ātrums. Neatkarīgi no tā, vai jūsu mobilitāte ir 0 vai 10 līmenī, jūs sprintēsiet tieši tādā pašā ātrumā.
Paaugstinot savu mobilitāti, jūs redzēsiet nelielus ieguvumus sākotnējā lēcienā. Dubultie lēcieni netiek ietekmēti, taču jūsu sākotnējais lēciens pakāpsies augstāk, jo vairāk jūs spējat pārvietoties. Tas ir mazs ieguvums, un tas nav ļoti noderīgi, salīdzinot ar jūsu iešanas ātruma pieaugumu. Tātad, kāpēc vispār ir svarīgi daudz lielāks staigāšanas ātrums?
Jo ātrāk jūs staigājat,jo ātrāk jūs satriecat. Stiepšana pa kreisi un pa labi intensīvas Tīrā ugunsgrēka laikā liek jūsu pretiniekam pastāvīgi pielāgot savu mērķi, un ātrgaitas svītra var viegli nozīmēt atšķirību starp nogalināšanu vai nogalināšanu. Aizbildņiem ar 8., 9. un 10. līmeņa mobilitāti ir dramatiski palielināts zīmēšanas ātrums, tādēļ, ja jums patīk turēties pa kreisi un pa labi, lai izmestu savus ienaidniekus, tas ir jūsu vērts.
Izturība

Elastīgums ir diezgan tiešs. Jo augstāka ir jūsu izturība, jo vairāk jūs varat nodarīt kaitējumu, pirms dodaties sarkanajā zonā un galu galā nomirstat. Kad jūs paaugstināt savu izturību, iedomājieties, ka jūs pievienojat savu vispārējo veselības joslu, jo jūs to faktiski darāt.
Tātad, cik svarīga ir noturība, tiešām'https: //www.destinymassivebreakdowns.com/blog/2017/9/21/destiny-2-massive-breakdown-weapon-stats-spreadsheet 'target =' _ blank 'rel =' nofollow ' > šis pētījums var uzskatīt, ka aizbildnim ar 0 līmeņa noturību ir 186 ZS, bet aizbildnim ar 10 līmeņu izturību - 201 Zs. Tikai jūs varat izlemt, vai šī atšķirība ir pietiekami nozīmīga, lai jūs varētu ieguldīt.
Atgūšana
Atveseļošanās nosaka, cik ātri jūsu aizbildņa dzīve un vairogi atjaunosies pēc ielaušanās sarkanajā zonā netālu no nāves. Jūs visi zināt brīdi, par kuru mēs runājam. Ugunsdzēsības vidū jūs redzat zibspuldzi un pamanāt, ka jūsu dzīves josla noslīd sarkanā krāsā, un jūs esat spiests vairākas sekundes bēgt aiz vāka, kamēr jūsu enerģija papildinās. Tā var būt mokoša gaidīšana. Dažreiz jūs nokavējat slepkavību, un dažreiz jums vienkārši jāgaida, kamēr kāds cits jūs atradīs un nogalinās.
Augsta līmeņa atgūšana nodrošina, ka jūs varat atgriezties cīņā ātrāk nekā vēlāk, un tas, iespējams, ir vissvarīgākais statuss, kurā varat ieguldīt, ja vēlaties spēlēt Crucible. YouTuber Fallout spēles saliku tiešām kārtīgu statistikas salīdzināšanas video, un es paņēmu viņa atkopšanas salīdzināšanas klipu un iegultu to zemāk gif formātā. Pārliecinieties paši, cik daudz ātrāk atgūsiet augsta līmeņa atkopšanu:
Priekšrocība spēlētājiem ar augstu atlabšanu ir nenoliedzama, tāpēc mēs iesakāmkraušanas punkti atkopšanā pāri visiem citiem statistikas datiem - it īpaši tiem, kas mīl Tīģeli (tāpat kā es).