MaykaWorld
MaykaWorld

D&D 101: Jūsu rakstura pielāgošana kampaņai


Kādu Filmu Redzēt?
 
D&D 101: Jūsu rakstura pielāgošana kampaņai

Labas aizmugures izstrāde var būt noderīga gan spēlētājiem, gan DM. Laipni lūdzam slejā D&D 101, kas atbild uz lasītāju jautājumiem Dungeons & Dragons (un citas galda spēles.) Mēs apskatīsim visu, sākot no spēles vadības prasmēm, rakstura veidošanas un neaizmirstamu kampaņu izveidošanas līdz dažiem no spēles sarežģītākajiem „sociālajiem” aspektiem. Ja jums ir jautājums, uz kuru vēlaties redzēt atbildi nākamajā slejā, atstājiet mums komentāru vai atrodiet mani vietnē Twitter vietnē @CHofferCbus un pajautājiet man tur!

Viena no manām iecienītākajām daļām par jauna sākšanu Dungeons & Dragons kampaņa mācās par jaunajiem varoņiem, ar kuriem pavadīšu laiku nākamos mēnešus. Man kā cilvēkam, kurš gandrīz vienmēr ir DM, man patīk uzzināt, ko spēlētāji vēlas darīt ar saviem varoņiem un kādus pasaules noslēpumus viņi vēlas atklāt kopā ar saviem varoņiem. Aizkadri ir kritiska Dungeons & Dragons, gan spēlētājiem, gan DM. Spēlētājiem viņi savam varonim dod sākotnēju iemeslu kļūt par piedzīvojumu meklētāju un turpināt sižeta āķus, kurus viņiem priekšā uzstādījuši DM. Dungeon Master tā ir iespēja likt spēlētājiem justies kā viņu varoņiem ir pasaules daļa, nevis vienkārši spēlēt kāda cita rotaļu laukumā.


robotu cāļu zvaigžņu kari 4. sērija

Kad DM pirms kampaņas sākuma apsēžas ar saviem spēlētājiem, viņiem jācenšas sadarboties ar saviem spēlētājiem, lai attīstītu viņu aizmuguri kampaņas pasaulē. Dažreiz tas var būt tikpat vienkārši, kā savienot spēlētājus ar svarīgu NPC vai ļaundari vai dot viņiem saites ar konkrētu frakciju. Citreiz spēlētājs ieteiks kaut kādu noslēpumu vai meklējumu, ar kuru ir saistīti viņu spēlētāji, un DM būs jāizdomā veids, kā šo elementu iekļaut kampaņas visaptverošajā sižetā.

Spēlētāja rakstura aizmugures iekļaušana mājas alus kampaņā parasti ir vienkārša, un tā rezultātā var rasties daži pārsteidzoši pavērsieni, ko pat DM negaida. Jūsu spēlētāji gandrīz vienmēr vēlēsies iegūt sižeta āķi, kas saistās ar viņu varoņa aizmuguri, un parasti ir ļoti jautri likt spēlētājam pret kaut ko no viņu pagātnes. Un, lai gan var būt sarežģīti sabalansēt personiskos meklējumus ar kopējo stāstu, ir ļoti noderīgi redzēt spēlētāju, kurš tiek ieguldīts jūsu pasaulē, jo jūs atradāt veidu, kā plašākā kampaņas vidē ienest elementus, kurus viņi nāca klajā.

Mēģinājums iekļaut aizstāstus iepriekš rakstītā piedzīvojumā var būt nedaudz sarežģītāks, galvenokārt tāpēc, ka piedzīvojuma galvenie sižeta āķi jau ir izveidoti. Parasti gan spēlētājam, gan DM jābūt nedaudz elastīgākam. Piemēram, spēlētājam, kurš vēlas būt spiegs, var nākties samierināties ar Harpers dalībnieku, ja viņš vēlas spēlēt piedzīvojumā Forgotten Realms, un DM, iespējams, būs jāizdomā veids, kā iesaistīt Harpers. sižets, ja nepieciešams. DM var arī ķircināt dažus elementus vai ieteikt aizkadrus, lai palīdzētu viņu spēlētājiem. Piemēram, DM var ieteikt, ka viņu spēlētājiem ir ģimene, kas dzīvo Elturel, ja viņi vēlas spēlētājiem piedāvāt pārliecinošu aizmugures āķi Baldura vārti: nolaišanās Avernusā.

Ir daži citi vienkārši triki, kurus gan DM, gan spēlētāji var izmantot, lai piesaistītu rakstzīmes kampaņai. Viena lieta, ko man patīk darīt kā DM, ir sniegt spēlētājiem īsu pārskatu par kampaņas iestatījumiem, pirms spēlētāji apsēžas, lai izveidotu savus varoņus. Šis pārskats parasti norāda uz dažām galvenajām līnijām, kuras es plānoju attīstīt, un dod spēlētājiem dažus potenciālos āķus, par kuriem viņi var veidot savu stāstu. Spēlētājiem nav jāizmanto manis ieviestie elementi, taču daži spēlētāji var iedvesmoties no manas stāsta idejām un pievienot to savai personāžam.

Spēlētāji var arī vēlēties uzrakstīt sava aizmugures “vispārīgu” versiju un nosūtīt to savam DM, lai strādātu kopā. Kampaņā, kuru nesen uzsāku dažiem citiem ComicBook.com rakstniekiem, es aicināju visus spēlētājus atsūtīt man īsu viņu varoņu vēsturi. Četri no pieciem spēlētājiem man sūtīja aizmugures stāstus, kurus bija viegli iekļaut iepriekš rakstītajā piedzīvojumā, kuru dēļ es tos skraidīju, sākot no dīvaina kulta izmeklēšanas, kas bija sabojājis viņu varoņa ciematu, līdz burvju priekšmetam, ko nozaga princis. Turot lietas atvērtas DM, es varēju nemanāmi ienest viņu varoņus piedzīvojumu pasaulē un dot viņiem iemeslu turpināt sekot kampaņas piedzīvojumu āķiem.


Sadarbība starp spēlētājiem un DM ir atslēga, lai liktu spēlētājiem justies kā patiesi dalībniekiem Dungeons & Dragons kampaņu. Darbs ar DM, lai izveidotu aizmugures stāstu, palīdzēs spēlētājam palikt ieguldītam kampaņā, un DM var izmantot spēlētāju piedāvātos celtniecības elementus, lai pārceltu savu kampaņu uz nākamo līmeni.