Bruņniecība 2 tagad ir pieejams vairākās dažādās platformās, taču palaišana nenozīmē pirmo reizi, kad spēlētāji var izbaudīt visu viduslaiku karadarbību, ko piedāvā spēle. Bija vēl viens Bruņniecība pirms tā un mēnešos pirms šīs jaunās spēles izlaišanas, tika veikti daudzi testi, lai ļautu cilvēkiem izmēģināt spēli. Starp šiem testiem un spēles izlaišanu mēs runājām Bruņniecība 2 izstrādātāji Torn Banner Studios, lai uzzinātu vairāk par viņu domām par beta versiju un spēles nākotnes plāniem.
Tāpat kā jebkura beta testa gadījumā, kopienas noskaņojums tika ņemts vērā, runājot par lietām, kuras spēlētājiem īpaši patika, vai lietām, kuras viņi vēlējās, lai tās būtu atšķirīgas. Meta ieroči jau bija sākuši parādīties beta versijā, un to augšgalā bija pirmsizlaides līmeņu saraksti, kas saglabājušies arī pēc palaišanas, lai gan, tā kā spēlētājiem pēc viņu atbloķēšanas ir ērtāk izmantot dažādus ieročus, tas noteikti mainīsies.
Viss, kas jau ir noticis vai notiek, un mēs joprojām neesam pat nonākuši pie satura pēc palaišanas. Arī plosītajam reklāmkarogam ir plāni, un viņš saka, ka saturs tiks iegūts ātrāk, nekā spēlētāji varētu iedomāties.
Apskatiet mūsu pilnu jautājumu un atbildi ar Torn Banner Studios zīmola direktoru Alex Hayter, lai uzzinātu vairāk par spēles pašreizējo stāvokli un to, kurp tā virzās nākotnē.
Kādi bija jūsu lielākie pārbaužu beta versijas varianti attiecībā uz spēlētājiem īpaši patikušajām vietām vai vietām, kur varētu būt nepieciešami uzlabojumi?
Vienkārši, lielākās un labākās atsauksmes, ko dzirdējām, bija tas, ka spēlētāji izklaidējās! Tas izklausās pēc īstas atbildes, taču Chivalry 2 spēles pieredzē tika ieguldīts tik daudz domu, kas tika apsvērts ar vispirms jautru & rdquo; pieeja no mūsu komandas - no brīža, kad jūs nārstojat kartē, aktivitāte starp cīņām, cīņa, tverot mērķus, laiks, ko varat pavadīt socializējoties ar citiem spēlētājiem. Pat ja jūs zaudējat, jūs vienmēr priecājaties. Mēs domājam, ka mēs patiešām piesaistījām šo sajūtu, cenšoties nodrošināt zemas berzes un zemas vilšanās līmeni, kad pat jauni spēlētāji, kas piedalās prasmēs balstītajā spēlē, netiks drosmīgi un nekavējoties nonāks pie galvenās izklaides. Arī mūsu ambiciozās, liela mēroga komandas mērķa režīma kartes bija ļoti svarīgas, un ir bijis lieliski redzēt, kā cilvēki izbauda mūsu redzējumu par episkā mēroga kartēm, kas jūtas tieši no viduslaiku filmu ainas - cilvēki vēlas vēl vairāk no tā, un būs vēl vairāk!
Betās bija jautri redzēt, kā līmeņa preču savācēji kļuva par tik populāru lietu. Paņemot vagonu riteņus vai pilsētas zvanus un uzdzenot tos citiem spēlētājiem, vai izveidojot bandu ar sabiedrotajiem (un pat ienaidniekiem), kur jūs visi turat vistas ugunī un tupat. Cilvēki patiešām izmantoja šo lietu (acīmredzamu iemeslu dēļ), kā arī spēles lomu aspektus - tāpēc mēs nodrošināsim, ka vairāk šāda veida lietu nonāk pēc līnijas, pēc palaišanas ar katru satura atjauninājumu.
Rakstzīmju pielāgošana nepārprotami bija arī ļoti svarīga, lai spēlētāji izteiktos un uzlabotu fantāziju būt viduslaiku bruņinieks. Tas ir arī kaut kas, ko mēs apņemamies pievienot vairāk pēc palaišanas.
Mēs dzirdējām arī atsauksmes no spēlētājiem par funkcijām, kuras, viņuprāt, trūkst. Chivalry 1 fanu iecienītākā & bdquo; bultiņa & rdquo; - kas ir kā GoPro, kas piestiprināts pie jūsu izšautajām bultiņām - Betas nebija, un tas nenāk uz starta & hellip; bet, dzirdot tik daudz pieprasījumu pēc tā, protams, mēs to pievienojam, cik drīz vien iespējams.
Servera pārlūks konsoles platformās bija funkcija, kas, kaut arī tā nav tik izplatīta konsoles vairāku spēlētāju spēlēs, tomēr var daudz pievienot sociālajai pieredzei, un tas bija kaut kas, par kuru mēs redzējām daudz pieprasījumu Betas laikā. Katru vakaru savā iecienītajā oficiālajā serverī atrast vienu un to pašu cilvēku komandu utt. - tas ir forši, it īpaši 64 spēlētāju spēlē, kurā ir daudz spēles sociālo un lomu spēles elementu. Tātad tas noteikti nāks neilgi pēc palaišanas.
Mēs mudinām mūsu sabiedrību sekot mūsu rīcībai Ceļveža priekšskatījums vietnē Trello lai iegūtu vairāk informācijas.
kas notika ar lielo izrādi
Ar kādām beta versijā esošajām vai neesošajām funkcijām jūs visvairāk gaida spēlētāju iesaistīšanos?
Mēs nevaram gaidīt, kad spēlētāji piedzīvos 2 jaunās palaišanas kartes - Escape From Falmire un The Fighting Pit. Falmire ir episka komandas mērķa karte, kurā viena komanda mēģina veikt drosmīgu glābšanas misiju nopostītā Masona cietuma nometnē un cietoksnī. Cīņas bedre ir TDM / FFA karte, kas ir atgriešanās pie klasiskās Arēnas kartes no 2012. gada Bruņniecība - komplektā ar ugunsdzēsēju slazdiem, tapām un citām.
Mēs parasti ceram, ka vairāk spēlētāju atklās jaunas, jautras lietas Bruņniecība 2 : piemēram, kā katapultas var mētāt citus spēlētājus, vērpjošais turnīra mērķis turnīra laukumā, kas var uzsist citus spēlētājus, un citas jautras, dīvainas interaktīvas lietas, kas atrodas ap dažādām kartēm. Izmēģiniet Iron Maiden, ja to varat atrast!
Cīņas / kaujas spēlēs, piemēram, Chivalry 2, var būt grūti atgriezties pēc pārtraukuma (nāk prātā For Honor). Kā spēlētājiem var būt pārliecība, ka viņi joprojām varēs atgriezties un izbaudīt prieku, ja pametīs kādu mēnesi vai ilgāk?
Mēs to esam redzējuši daudzās citās spēlēs, un mēs noteikti esam no tā mācījušies. Chivalry 2 grūtības pakāpe bija kaut kas mūsu prātā no attīstības sākuma - konkrētāk, cik soda sodīšana un atturēšana no spēles varētu justies mazāk pieredzējušiem spēlētājiem. Mūsu mērķis bija izveidot spēli ar zemu prasmju līmeni, bet ar augstiem prasmju griestiem.
Mūsu komanda strādāja, lai integrētu kaujas mehāniku, kas padara spēli vienkāršu jaunpienācējiem, lai gūtu savu priekšstatu, bet arī palīdz tiem retākiem spēlētājiem labāk pavadīt laiku, ja viņi kādu laiku nepalaidīs garām spēli un atgriezīsies, jūtoties mazliet slapji aiz ausis & rdquo; atkal.
Mums ir arī spēles apmācības sadaļa, kuru plānojam atjaunināt, jo spēlei tiek pievienota vairāk mehānikas. Mēs uzskatām, ka apmācība ir ļoti visaptveroša palaišanas laikā, taču mēs zinām, ka mēs to vienkārši nevaram atstāt, un, strādājot pie spēles un uzlabojot to, mēs bieži pielāgosim apmācību un pievienosim vairāk satura.
Būtiski ir tas, ka spēlē tiek veiktas arī daudzas aktīvas apmācības, kamēr jūs to spēlējat - rīku padomu veidā, kas tiek parādīti un var atgādināt spēlētājiem, kas atgriežas, kā izdzīvot. Sliktākajā gadījumā ir pieejams arī bezsaistes treniņu režīms, kurā spēlētāji var ielādēt jebkuru karti, pievienot robotus un sākt šūpoties, līdz viņi atkal atrodas savā komforta zonā.
& Ldquo; ārpus robežas & rdquo; brīdinājums beta versijā jutās īpaši agresīvs, kad pēkšņi atradāt sevi ārpus spēles laukuma un galu galā cīnījāties ar pretinieku UN 20 sekunžu taimeri. Vai ir plānots atslābināties vai kā citādi mainīt šo sistēmu?
Par laimi, šī ir diezgan vienkārša lieta, lai izlīdzinātu kinkus, izmantojot pielāgojumus, un par to mēs mazliet dzirdējām beta testēšanas laikā, kā jūs sakāt!
Tas vienmēr ir delikāts līdzsvars ar šāda veida lietām un spēles līmeņa dizainu, kur mēs apzināti cenšamies izspēlēt spēlētājus caur karti un radīt impulsu un sajūsmu, kad jūsu komanda pārvietojas pa karti kopā - bet tajā pašā laikā dodiet spēlētājiem daudz brīvības izvēlēties, kā viņi pārvietojas jebkurā līmenī. Ārpus robežas aspekts ir viens no veidiem, kā mēs cenšamies to izdarīt. Protams, Beta versijā tas ne vienmēr būs ideāls. Tas ir kaut kas, ko mēs esam redzējuši un jau aplūkojam piemērus, kad šis mehāniķis tiek pārmērīgi izmantots noteiktās kartēs.
& ldquo; Gadalaiki & rdquo; un mini pasākumi ir kļuvuši izplatīti daudzās mūsdienu spēlēs - vai jūs varat dalīties ar ieskatu par to, kā jūs plānojat atbalstīt Chivalry 2 pēc palaišanas, lai neatpaliktu no pieprasījumiem pēc jauna satura (klases, apakšklases, frakcijas, kartes utt.)?
2. bruņniecība ir ļoti balstīta uz pamatu, uz kuru jāpaplašina. Mēs uzlūkojam spēli kā ilgtermiņa projektu studijai. Tas ir ne tikai tas, kā mēs veidojām spēli, bet arī tas, kā mēs esam uzbūvējuši arī savu studiju.
Protams, saturu, ko pievienosim pēc palaišanas, lielā mērā diktēs tas, ko vēlas kopiena. Tātad zināmā mērā mēs vēl nezinām, bet mēs to papildināsim ilgtermiņā.
Īstermiņā - ļoti īstermiņā - mēs jau strādājam pie nākamā satura. Mēs domājam, ka spēlētāji būs ļoti patīkami pārsteigti par to, cik ātri mēs izlaidīsim nozīmīgu jaunu spēles saturu. Tuvākajā laikā mums būs pieejama informācija par to, kāds saturs tiks parādīts pēc palaišanas.
Mēs esam pārliecināti, ka atbalsts Chivalry 2 pēc palaišanas patiešām palīdzēs mūsu spēlei izcelties ne tikai žanrā, bet arī nozarē.
Pēc palaišanas saturs būs svarīga spēles faktiskās daļas sastāvdaļa. Spēlētāji redzēs, kā tiks izspēlēts plašāks 2. bruņniecības karš, un uzzinās, kā atdzimušajam Agatas Bruņiniekiem klājas pret valdošo Masonu ordeni.
Chivalry 2 jau ir izveidota izlīdzināšanas progresēšanas sistēma ar atbloķēšanu, bet vai spēlei ir jēga cīņā vai kaut kas līdzīgs? Ja nē, tad kādas ieviestās sistēmas esat ieplānojis apbalvot savus biežāk spēlējošos spēlētājus, kuri ātri atbrīvo lietas
Mēs esam koncentrējušies uz palaišanu tieši tagad un pēc tam vistuvākos satura atjauninājumus tuvākajā nākotnē. Noteikti ilgākā laika posmā mēs aplūkosim citus progresēšanas aspektus ārpus spēles cīņas augstajiem prasmju griestiem un ar to saistītās būtībā lipīgās, ilgtermiņa mācīšanās pieredzes. Mēs izskatīsim iespējas, kā padarīt spēli vēl jautrāku tiem biežajiem spēlētājiem, kuri jau ir sasnieguši ārkārtīgi augstus rangus un ir atbloķējuši visas pielāgošanas iespējas.