MaykaWorld
MaykaWorld

Bravely Default 2 Review: Ražota Nostalgia


Kādu Filmu Redzēt?
 
Bravely Default 2 Review: Ražota Nostalgia

Četri gaismas un burvju kristālu varoņi lec uz Nintendo slēdzi Drosmīgi noklusējums II , retro iedvesmotās JRPG sērijas jaunākā daļa, kuru vadīja Square Enix producents Tomoya Asano. Neskatoties uz sērijas trešo daļu, tai ir nosaukums Drosmīgi noklusējums II . Tā ir daļa no Asano mēģinājuma aizēnot slikti saņemto tiešo oriģināla turpinājumu Drosmīgi noklusējums , Drosmīgi otrais: beigu slānis . Patiesi, nosaukums slēpj vēl plašāku ciltsrakstu. Asano pirmo reizi iecerēts Drosmīgi noklusējums kā turpinājums Galīgā fantāzija: 4 gaismas varoņi , atsevišķa spēle, kuru iedvesmojuši Asano ražotie 3D pārtaisījumi Final Fantasy III , kam seko Final Fantasy IV . Pa šo ceļu, Drosmīgi noklusējums II ir garīgi sestā daļa sērijā, kas sākās ar NES Final Fantasy spēles pārtaisīšanu. Šī cilts ir acīmredzama tās panākumos un neveiksmēs.

Drosmīgi noklusējums II valkā Final Fantasy ietekmi uz piedurknes, aizņemoties burvestību nosaukumus un citas konvencijas, bet jo īpaši tās darba sistēmu. Šeit ir arī rezultāts, ko nodrošina REVO, kurš ieguva oriģinālu Drosmīgi noklusējums. REVO darbs atgādina Nobuo Uematsu darbu Final Fantasy ar piedzīvojumu melodijām ceļojumiem, maigām stīgām aizkustinošiem mirkļiem un rokenrolu cīņai.


Drosmīgi noklusējuma II izcirtņi

Drosmīgi noklusējums II izmanto oriģinālā ieviesto “Brave Point” atjauninātu versiju Drosmīgi noklusējums . Sistēma ļauj spēlētājiem tērēt punktus, lai vienā apgriezienā veiktu līdz četrām darbībām, attiecīgi aizkavējot nākamo pagriezienu, vai arī bankā tos augstākai aizsardzībai un izmantošanai piemērotākā laikā. Pret vidējiem cietumā mītošajiem monstriem ir pietiekami viegli savvaļā nokļūt sākuma pagriezienā un noslaucīt visvairāk, ja ne visus ienaidniekus. Spēles izaicinošo priekšnieku cīņu laikā spēlētājiem būs jābūt apdomīgākiem, vai arī viņu ienaidnieks, kurš arī spēj izmantot Brave Point sistēmu, izlīdzinās ballīti, pirms viņiem būs iespēja atbildēt. Viltīgā veidā sistēma mikrouzbruņo visu JRPG pamatā esošo patiesību, proti, laiks ir vienāds ar varu.

No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka kaujas sistēma ir iedvesmojusies no Persona spēlēm. Briesmonis ir vājš pret noteiktiem ieročiem vai elementiem, un, neizmantojot šīs vājās vietas, kaujas tiks pagarinātas potenciāli letāli. Trāpot briesmona vājumam, tiek nodarīts papildu kaitējums, taču diez vai tam ir tik liela ietekme kā briesmona notriekšanai Persona spēlē. Drosmīgi noklusējums II arī trūkst “visu uzbrukumu” stila finišētāja, lai īsās cīņas saīsinātu rote cīņas, ko nedaudz atvieglo spēja ar vienu pogas pieskārienu palielināt vai samazināt kaujas ātrumu, kas atvieglo daļu no noguruma. Tomēr Drosmīgi noklusējums ils Cīņas bieži var pārvērsties par kaut ko līdzīgu skatīšanās mačam, jo ​​gan spēlētājs, gan pretinieks apstājas, gaidot, kad uzkrās Brave Points vai otrs vispirms mirgo un atstāj iespēju uzbrukt.

Kopumā Drosmīgi noklusējums II spēlē, piemēram, 3D pārtaisīšana no 16 bitu JRPG, kas nekad nav eksistējis, taču tai pietrūkst kaut kas svarīgs. Spēles patīk Mūžības pīlāri un 4. dusmas ielas spēlēt tā, kā fani atceries spēlē žanra spēles, un atmiņai ir veids, kā rediģēt kaitinošos bitus. Drosmīgi noklusējums II nav. Tas ir agresīvi sasmalcināts un atkārtojas tieši tādos veidos, kādos to bieži iedvesmoja spēles. Cīņas nav pietiekami interesantas, lai padarītu izlīdzināšanas procesu par kaut ko citu, kā par nepieciešamo ļaunumu tiem, kas cer iet kopsolī ar spēles izaicinājumiem. 60 stundu garumā tas pārbaudīs visu, izņemot visatdalītāko retro JRPG spēļu cienītāju pacietību. Ja esat tik veltīts JRPG ventilators, jūs neapšaubāmi atradīsit daudz ko baudīt un novērtēt Drosmīgi noklusējums II . Ja neesat, Drosmīgi noklusējums II maz darīs, lai jūs kļūtu par ticīgu.

Vērtējums: 3 no 5

Drosmīgi noklusējums II tagad tiek pārdots Nintendo Switch. Izdevējs šai recenzijai iesniedza pārskata kodu, un tas tika pārskatīts, izmantojot Nintendo Switch bāzes modeli.