Atslēgas no Zelta velves nodrošina Dungeon Masters ar virkni jaunu laupīšanu, lai viņu spēlētāji varētu palaist, taču šie piedzīvojumi kavējas, nodrošinot nepieciešamos rīkus, lai iesaistītu pieredzējušākus vai viltīgākus spēlētājus. Šonedēļ, Atslēgas no zelta laupīšanas ir jauna piedzīvojumu antoloģija, kas satur 13 mazus piedzīvojumus, kas vērsti uz dažādu priekšmetu zādzību un/vai izņemšanu no nocietinātām vietām. Aplaupīšanas ir klasiska D&D apakšgrupa, lai gan tās var būt sarežģītas DM palaišanai, jo ir daudz plānošanas, kas nepieciešamas, lai izveidotu sarežģītu vietu, kur iefiltrēties, un kustīgo daļu skaita, kas nonāk spēlē, kad aplaupīšana sāk darboties. fāze.
Citas galda RPG (jo īpaši Asmeņi tumsā) ir guvuši lielus panākumus, mainot zādzības attēlojumu, nedaudz vairāk balstoties uz aizraujošajām laupīšanas daļām, proti, saspringtajiem brīžiem, kad kaut kas var noiet greizi vai noiet greizi, tā vietā, lai liktu spēlētājiem izklaidēties cauri katrai iefiltrēšanās niansei. saglabāt un iegūt dārgumu. Tomēr tas zināmā mērā ir pretrunā ar pazemes rāpošanas mentalitāti, kas ir pamatā Dungeons & Dragons, tāpēc visos 13 piedzīvojumos ir ietverti diezgan detalizēti to vietu izkārtojumi, kurās spēlētāji iefiltrēsies, ar iespējamu draudu un izaicinājumu aprakstiem pa telpām, kā arī nedaudzām grumbām, kas jāmet spēlētājiem pēc laupīšanas.
melnā atraitne un kapteiņa Amerikas dēls
Vairāki piedzīvojumi arī cīnās, lai sniegtu DM ar jēgpilnām norādēm, kas palīdzētu spēlētājiem justies, ka viņu plānošana patiešām ir atmaksājusies. Ja kādreiz esat vadījis kampaņu, kurā ir spēlētāji, kuriem patīk izstrādāt stratēģiju, jūs zināt, ka vēlaties kaut kā atalgot spēlētājus par papildu iedziļināšanās spēlēm. Neatkarīgi no tā, vai ir apsargs ar azartspēļu problēmām, kas varētu būt vairāk pakļauts kukuļiem, vai slepena eja, ko var atklāt, tikai pārmeklējot arhitektūras ierakstus, jūs vienmēr vēlaties, lai spēlētāji varētu atrast mazliet vairāk. Diemžēl daudzu piedzīvojumu sadaļas 'Laupīšanas plānošana' sastāv no kartes un pāris noderīgiem padomiem, ko draudzīgs NPC sniedz neatkarīgi no spēlētāju ieguldītā darba apjoma. Man šķiet, ka tas bija liels garām, lai gan varbūt tiek pieņemts, ka lielākā daļa spēlētāju nevēlēsies darīt vairāk, kā tikai virspusēju sava darba pārbaudi, un tāpēc šādas papildu detaļas ir liekas. Bet, ja jūs spēlējat ar grupu, kas veic papildu jūdzi, kad runa ir par korpusa veidošanu vai plānošanu, jums būs jāpieliek vairāk darba, lai nodrošinātu, ka jūsu spēlētāji saņem to, ko viņi iegulda, plānojot darbu.

Otra lielākā vilšanās Atslēgas no Zelta velves ir DM rīku vai papildu informācijas trūkums spēlētājiem. Atklāti sakot, ja jūs meklējat kaut ko, izņemot antoloģijas, kas saistītas ar aplaupīšanu, jūs to neatradīsit Atslēgas no Zelta velves . Atšķirībā no pagājušā gada antoloģijas Ceļojumi cauri starojošajai citadelei , šajā grāmatā vienkārši nav daudz papildu 'sīču'. Golden Vault organizācijas apraksts sastāv no piecām rindkopām, un, lai gan Rival Crew sadaļā ir sniegti daži NPC paraugi, ko izmantot komandā, lielākā daļa NPC izmanto tos pašus vispārīgos statblokus. Ņemot vērā, ka mums bija konkurējošu piedzīvojumu meklētāju grupa pagājušajā gadā spēlē Call of the Netherdeep, tāpēc es gaidīju kaut ko vairāk… interesantu no rīku komplekta, kas paredzēts, lai palīdzētu DM.
red dead redemption 2 tiešsaistes vasaras atjauninājums
Visā visumā, Atslēgas no Zelta velves satur dažus glītus aplaupīšanas tematiskos piedzīvojumus, taču DM būs jāiegulda papildu darbs, ja viņi vēlas aplaupīšanu, kuras atrisināšana prasa vairāk nekā vienu sesiju, vai ja viņiem ir atjautīgu spēlētāju grupa, kas patiešām vēlas izpētīt aplaupīšanu un darīt. vairāk nekā virszemes līmeņa izlūkošana. Šajā antoloģijā DM rīku nedaudz trūkst, un, ja meklējat spēcīgāku antoloģiju, piemēram, pagājušā gada Ceļojumi caur starojošo citadeli , jūs būsiet vīlušies.