MaykaWorld
MaykaWorld

Plāksteris 'Assassin`s Creed Odyssey' nosaka galveno stāstu progresu, vēl vairāk


Kādu Filmu Redzēt?
 
Plāksteris 'Assassin`s Creed Odyssey' nosaka galveno stāstu progresu, vēl vairāk

Ubisoft tikko izlaida jaunu ielāpu Assassin`s Creed Odiseja un tā risina vienu no nedaudzajām spēlētāju problēmām ar galvenā sižeta virzību. Lai gan atvērtās pasaules RPG bija satriecoša, bija dažas izkaisītas daļas, kas jutās mazliet žagas-y, kad tā spēlēja uz galveno meklējumu līniju. Par laimi studija uzklausīja šīs bažas un veica atbilstošas ​​korekcijas.

Plāksteris sākas ar dažiem izcēlumiem - šeit nav spoileru:


  • Adrestia pievienoja atskaņotāju glabāšanas lādi, kas ļauj spēlētājiem uzglabāt līdz 350 pārnesumu priekšmetiem.

  • Pievienoti drebuļu jauninājumi, kas palielina maksimālo tajā esošo bultiņu skaitu.

  • Pielāgoja nepieciešamo līmeni dažiem uzdevumiem 7. nodaļā, lai uzlabotu galvenā ceļa progresēšanas plūsmu.

  • Pārstrādāts & ldquo; izsaukums uz ieročiem & rdquo; spēja - leitnanti tagad mērogā atbilst spēlētāju līmenim, viņiem ir vairāk veselības un nodarīts lielāks kaitējums.

Jaunākā atjauninājuma ievērojamākā daļa ir saistīta ar meklējumiem. Brīdiniet, turir spoileri priekšā slaidam ar atzīmi “quests”. Jūtieties brīvi pāriet uz nākamo daļu, lai izvairītos no spoileriem.


Kvesti

slepkavas-ticības apliecības-odisejas darbība

Kvestu izmaiņas palīdz zemāka līmeņa rakstzīmēm vairāk pielāgoties progresējošam stāstam, vienlaikus novēršot arī daudzus uzdevumus, kuros bija dažas problēmas. Ubisoft arī nomainīja vietu, kur vienā no meklējumiem redzama pazīstama vēsturiskā ikona, kā arī dažas citas galvenās izmaiņas.

Spoileri zemāk, pēdējais brīdinājums:

  • Spēlei tika pievienots nāves padoms, mēģinot veikt Megaris Conquest kauju, kamēr tas bija pārāk zems.

  • Pielāgots procesuālā uzdevuma mērķis, lai tas atbilstu uzdevuma aprakstam.

  • Trojas zirgs tagad spēles laikā parādīsies & ldquo; Sacred Favors & rdquo; meklējumi.

  • Izlabota kļūda aprakstu lodziņā & ldquo; Sekojošās problēmas & rdquo; meklējumi

  • & Ldquo; svēto zvērestu & rdquo; laikā Ja spēlētājs ir izlaidis, spēlētāji tagad saņems vairāk informācijas mērķa sasniegšanai.

  • Novērsta problēma, kad esat pabeidzis atmiņas atmodas & rdquo; & rdquo; meklējumi, kuru rezultātā Phobos vairs nebūs pieejams.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ algotņiem paredzētiem uzdevumiem nav mērķa.

  • Novērsta problēma mītisko radību priekšnieku cīņu laikā, kad spēle dažreiz var sasalt, kad radījums ir tuvu nāvei.

  • Novērsta problēma laikā, kad braucāt ar Minotour de Force & rdquo; uzdevumlīnija, kurā varētu parādīt nepareizus vārdus vai mērķus.

  • Novērsta problēma ar pieaugošu slimību & ldquo; meklējumi, kurus varētu neļaut parādīties pēc iebraukšanas Atēnās.

  • Novērsta problēma laikā, kad & ldquo; pamesti dievi & rdquo; meklējumi, kur trūka pūļa, kad Kleons runāja pūļa priekšā.

  • Novērsta problēma laikā, kad & ldquo; pāri robežai & rdquo; meklējumi, kur sievietes dažreiz teleportējās atpakaļ pie uzdevumu devēja, atkal sazinoties ar viņu.

  • Novērsta problēma & ndquo; Nāve un traucējumi & rdquo; meklējumi, kur Aspazija bez iemesla nomirtu pēc dialoga pabeigšanas

  • Novērsta problēma, kuras gadījumā, ja & # x201C; Perikles & # x201C; simpozija & # x201C; laikā esat uzliesmojis & rdquo; meklējumi, NPC spietos nodzēst uguni.

  • Novērsta problēma, kad Atēnu karavīru pieņemšana darbā nemainīja kvestu skaitītāju.

  • Novērsta problēma Perikles simpozija laikā & ldquo; meklējumi, kur saruna ar Sokratesu pirms viņa dialoga ar Thrasymachos varētu izraisīt Sokrates atteikšanos vēlāk runāt ar spēlētāju.

  • Novērsta problēma laikā, kad mēs esam dārgumu meklētāji & ldquo; meklējumi, kur Obēlija dažos gadījumos dažos apstākļos varētu ielaisties kuģa korpusā.

  • Novērsta problēma, kurā Markoss saka, ka Kephallonia piemeklēja sērga, kamēr spēlētāji izvēlējās nogalināt ģimeni.

  • Novērsta problēma, kad spēlētāji spēles sākumā spētu saskarties ar galveno varoni pārāk agri.

  • Novērsta problēma, kurā & ldquo; Lāča vanta & rdquo; kvestu nevarēja pabeigt, ja pirms sarunas ar kvestu devēju tika uzņemtas un pēc tam pārdotas kajītes.

  • Novērsta Bounty problēma vadītāju meklējumos, kas dažkārt var trūkst mērķa mērķa.

  • Novērsti dažādi jautājumi, kuros noteikti procesuālie uzdevumi neradīsies.

  • Novērsta reta problēma & ldquo; Viņš gaida & rdquo; meklējumos, kur spēlētāju noteiktos apstākļos varētu pacelt gaisā.

  • Novērsta problēma pēc izcilības & # x201C; cīņā pret 300 & rdquo; uzdevums, kas varētu novērst fotoattēla režīma aktivizēšanu.

  • Novērsta problēma pēc tam, kad esat pabeidzis cīņu ar Talos & rdquo; meklējumos, kur Talos joprojām tiktu parādīts kā galvu mednieks.

  • Novērsta problēma & ldquo; Pilsoņu nemieru laikā & rdquo; aktivizējot atlīdzības dialogu pirms uzdevumu izpildīšanas kvestā.

  • Novērsta problēma laikā, kad notika ģimenes pārbaudījums & rdquo; meklējumi, kur Odesa dažreiz uzbruka personāžam pēc tam, kad tika nogalināti visi slazdi.

  • Novērsta problēma laikā, kad izveidojās pelni no pelniem & rdquo; meklējiet vietu, kur izmantot & lsquo; sekojiet ceļam & rsquo; liek zirgam apstāties pie alas ieejas, neļaujot spēlētājiem nokļūt Atēnās.

  • Novērsta problēma & ndquo; Nelikumības osta & rdquo; meklējumi, kur ar Brasidas sarīkojuma laikā trūkst durvju.

  • Novērsta problēma & ldquo; & rdquo; Lielais pārtraukums & rdquo; & rdquo; meklējumi, kas varētu radīt problēmas ar Adrestia, kad spēlētājs atsakās pamest Kephallonia.

  • Novērsta problēma laikā, kad atradās Atlantīdas vārti & ldquo; meklējumi, kur pabeigtie uzdevumu mērķi joprojām tiks rādīti uzdevumu žurnālā.

  • Novērsta problēma laikā, kad viss sākās & ldquo; meklējumos, kur spēlētājs, pirms tiek parādīts spēju efekts, uzņem zaudējumus no pretinieka Earthsterter spējas.

  • Novērsta problēma, kurā degļa liesma nejauši varēja būt redzama izcirtņos.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ & ldquo; Dievu pēdās & rdquo; uzdevums kartē parādīsies visur kā tuvs meklējums.

  • Novērsta problēma, kurā & ldquo; Pozitīvas pārmaiņas & rdquo; trieciena meklējumi varētu būt pieejami & ndquo; The Knights & rdquo; pat tad, ja nosacījumi nav izpildīti.

  • Novērsta problēma, kurā & ldquo; Asklepios priesteris & rdquo; uzdevums netiek atjaunināts, kad ir atrasti un pieņemti visi trīs atbalsta meklējumi.

  • Novērsta problēma, kurā spēle neiespējo & ldquo; Ar turēšanu & rdquo; meklējumi, kad spēlētājs noliedz nakšņošanu Alkibiades.

  • Novērsta problēma ar audio pārklāšanos & bdquo; Drosmes pārbaude & rdquo; meklējumi.

  • Novērsta problēma ar haizivju un spartiešu meklējumu mērķi & rdquo; meklējumi.

  • Novērstas dažas problēmas ar dialoga līnijām mūsdienu dienu laikā, kas bija izslēgtas.

  • Novērstas dažādas problēmas, kurās objekti varēja bloķēt spēlētāju skatījumu izciršanas laikā.

  • Novērsta problēma, kas ļāva dažām misiju ķēdēm atbloķēties līdz progresa sākumam.

  • Novērsta problēma & rdquo; Virvju apgūšana & rdquo; meklējumi, kur Barnaba & rsquo; noteiktos apstākļos dialogs neizraisītos.

  • Novērsta problēma laikā, kad & ldquo; pamesti dievi & rdquo; meklējumi, kur uzdevumi nav redzami pēc ātras ceļošanas uz Atēnas statuju no ārpus Atēnām.

  • Novērsta problēma Perikles simpozija laikā & ldquo; meklējumi, kur spēlētāji dažkārt nevarēja mijiedarboties ar Sokrates, padarot šo uzdevumu neiespējamu.

  • Novērsta problēma laikā, kad sasniedzat Atēnas & ldquo; meklējumi, kas noteiktos apstākļos var izraisīt spēlētāja izkrišanu kartē.

  • Novērsta problēma laikā & ldquo; Spartan Impiety & rdquo; meklējumi, kur svētnīcu nevarēja iznīcināt.

  • Novērsta problēma, palīdzot meitenei & rdquo; meklējumi, kur noteiktos apstākļos spēlētājs varēja ieslēgties telpā ar Bardasu.

  • Novērsta problēma & ldquo; Mēs pieaugsim & rdquo; meklējumi, kur noteiktos apstākļos ekrāns varētu palikt neskaidrs.

  • Novērsta problēma laikā, kad mēs esam Dārgumu meklētāji & rdquo; tas varētu novest pie tā, ka uzdevuma mērķis pēc Minoan dārguma izlaupīšanas netiks atjaunināts.

  • Novērsta problēma, kurā uzdevumi netika atcelti pēc kvestu devēja nāves.

  • Novērsta problēma & ldquo; Pēdējā grūdiena laikā & rdquo; meklējumi, kas varētu kavēt iekarošanas kaujas sākšanos.

  • Novērsta problēma laikā, kad ielas ir sarkanas & rdquo; meklējumi, kuru dēļ Fībijai trūka asins efektu, kad tas nebija fokusa fokusā.

  • Novērsta problēma laikā, kad & bdquo; Bully the Bullies & rdquo; meklējumi, kuru dēļ varoņi var īslaicīgi pazust izciršanas laikā.

  • Novērsta problēma & ndquo; Nāve un traucējumi & rdquo; meklējumi, kas dialoga laikā varētu izraisīt apgaismojuma problēmas.

  • Novērsta problēma laikā, kad parādsaistītājs & rdquo; meklējumi, kuru dēļ Duris varētu palikt uzvarētajā stāvoklī.

  • Novērsta problēma & ldquo; Akmens sirds & rdquo; meklējumi, kur raganas rokas dažreiz varēja iespiesties viņas drēbēs.

  • Novērsta problēma čūskas zālājā laikā & ldquo; meklējumi, kur Elpenors dažreiz atvērtu acis, kamēr viņš jau ir miris.

  • Novērsta problēma čūskas zālājā laikā & ldquo; meklējumi, kur varonis dažreiz var raustīties atpakaļ uz beigām dialogā.

  • Novērsta problēma konkursa & rdquo; laikā meklējumi, kur otrais cīnītājs dažreiz var nārstot vēlu.

  • Novērsta problēma laikā, kad ārsts jūs redzēs & rdquo; meklējumi, kur pacienta galva varētu izlīst caur gultu.

    kā 9/11 mainīja lilo un dūrienu
  • Novērsta problēma laikā, kad & ldquo; Kaut arī mīlestība & rdquo; meklējumi, kur Mikosa rokas iespiedās caur viņa ķermeni.

  • Novērsta problēma & ldquo; Mēs pieaugsim & rdquo; meklējumi, kur Kleona ķermenis reizēm sāka mirgot.

  • Novērsta problēma, kurā izsekotie meklējumi neievedīs spēlētājus pareizajā NPC.

  • Novērsta problēma Talos, akmens dūres laikā meklējumi, kur Talos & rsquo; ķermenis var pazust noteiktos apstākļos.

  • Novērsta problēma laikā, kad notika Dievs starp cilvēkiem & ldquo; meklējumi, kas dialoga laikā neļauj kvestu devējam peldēt virs peļķēm.

  • Novērsta problēma laikā, kad tika veikta zāģēšana pa laukumu & rdquo; meklējumi, kas varētu padarīt NPC pilnīgi nekustīgu.

  • Novērsta problēma, kad Iatrokles līmenis netiek mērogots ar spēlētāja līmeni.

  • Novērsta problēma, pārkraujot vietu, kur jau notiekošam kvestam var izvēlēties papildu algotņus.

Spēle

AC Odiseja

Mēs šeit atrodamies mazāk spoileru apgabalā, un lielākā daļa uz stāstu balstītu labojumu jau ir atklāti pirms palaišanas piekabēs:

  • Adrestia pievienoja atskaņotāju glabāšanas lādi, kas ļauj spēlētājiem uzglabāt līdz 350 inventāra priekšmetiem.

  • Pievienoti drebuļu jauninājumi, kas palielina maksimālo tajā esošo bultiņu skaitu.

  • Pielāgoja nepieciešamo līmeni dažiem uzdevumiem 7. nodaļā, lai uzlabotu galvenā ceļa progresēšanas plūsmu.

  • Izlaboja Atēnu komandieru trāpījumu lodziņu.

  • Apkalpes locekļus atpūsties vairs nevar aizdedzināt un nogalināt ar lāpām no apakšas.

  • Palieliniet Olive Wood, kas iegūts, iekāpjot un šķeļot.

  • Medūzas akmens skatiena uzbrukums tagad ietekmēs spēlētājus nokautā stāvoklī.

  • NPC tagad uzbruks personāžam, atrodoties uz felucca.

  • Spēlētājiem tagad tiks parādīts, ka viņi var izmantot lāpas, lai iznīcinātu redeļu kastes.

  • Līdzsvaroja dažādas spējas un uzlaboja vizuālo izskatu.

  • Pārstrādāts & ldquo; izsaukums uz ieročiem & rdquo; spēja - leitnanti tagad mērogā atbilst spēlētāju līmenim, viņiem ir vairāk veselības un nodarīts lielāks kaitējums.

  • Pārstrādāti kameras leņķi slepkavībām.

  • Novērstas dažādas problēmas ar Overpower Attacks spēju.

  • Novērsta problēma, kurā & ldquo; -1 Adrenalīna izmaksas par pārāk spēcīgām spējām & rdquo; gravēšana nedarbotos, ieejot arēnā.

  • Novērsta problēma, kad Myrrine un Brasidas tika teleportēti uz Naxos, saudzējot Lagosu.

  • Novērsta problēma ar nepareizu ievainoto reakciju uz nāvi, veicot AoE spējas no aizmugures.

  • Novērsta problēma saistībā ar & ndquo; Slepkavības slepkavību & rdquo; tas nedarbosies, ja to izmantos tūlīt pēc & quot; Ares kaujas & quot; spējas.

  • Novērsta bezgalīga ielādes ekrāna problēma, kas dažkārt varētu parādīties, kad spēlētājs nomirst, cīnoties ar Minotauru.

  • Novērsta problēma, kurā leitnanta nogalinātie NPC var palikt stāvošā pozā.

  • Novērsta problēma, kurā spēlētājs nomirtu pēc uzbrukuma parrēšanas, kamēr viņš bija 0 veselības stāvoklī.

  • Novērsta problēma, kad unikālais leitnants nārstotu kā miris ķermenis, kad viņus izsauca ar & quot; Aicinājums uz ieročiem & rdquo; spēja un pēc tam pieveikta.

  • Novērsta problēma, kuras laikā & rdquo; Muzicējoša pasaka & rdquo; Ja Rhexenor tiek nogalināts pirms sarunas ar Aikaterine, spēlētāji nevar progresēt.

  • Fiksēto ugunsgrēka bojājumu, indes bojājumu un elementāro bojājumu privilēģiju bojājumu aprēķins.

  • Novērsta animācijas problēma, kad Skūra dažreiz dažas sekundes slīdēja pa zemi.

  • Novērsta problēma cīņas laikā pie malām, kas varētu izraisīt gausu kritiena animāciju, kad spēlētājs pārspētu NPC pāri malai.

  • Fotoattēla režīmā tika novērsta problēma, kurā spēlētāji varēja redzēt viettura faktūru, to aktivizējot brīdī, kad trieciens notika no zemes.

  • Novērsta problēma Pylos cīņas laikā & rdquo; mēģinājums likt Brasidasam nepievienoties nevienai cīņas kabatai un galu galā atstāt kaujas lauku, ja spēlētājs vēl nav pievienojies cīņai.

  • Novērsta problēma, kas varētu izraisīt animācijas nobīdi, pabeidzot pēdējo ienaidnieku pie sienas.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ, iekraujot krājumu, laivas varētu savstarpēji aizķerties.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ algotņi vienlaikus varēja griezties neregulāri, vienlaikus cīnoties ar 3 algotņiem.

  • Novērsta problēma, kas ļāva leitnanta NPC slepkavībām ieskaitīt uzdevuma izpildē.

  • Novērsa problēmu, kad NPC dzirdēja cīņas, un viņiem bija vajadzīgs laiks, lai izlemtu atteikties un pievienoties cīņai.

  • Novērsta problēma, kurā Brontes neizdevās palēnināties, izmantojot & quot; Overpower Arrow & rsquo; spējas.

  • Novērsta problēma, kad leitnantu maiņa tieši pirms iekāpšanas neļauj viņiem pievienoties.

  • Novērsta problēma, kad Himilko ir pasargāts no bojājumiem pēc pabeigta uzdevuma ielādēšanas.

  • Novērsta problēma, kad mednieku bojājumi bija pārāk mazi, ja to līmenis bija zemāks.

  • Novērsta problēma, kurā algotņi neuzbrūk, atrodoties laivā.

  • Novērsta problēma, kurā NPC jostas varētu iekļūt rakstzīmē.

  • Novērsta problēma, kad spēlētāji, nogalinot algotņu lolojumdzīvnieku suni, nesaņēma adrenalīnu.

  • Novērsta problēma, kad spēlētāji, kuri mēstina surogātpastu, izmantojot analogo spraudni, varēja likt Ardosam nokrist akā, kad viņš viņu iegrūda dzega malā.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ dažreiz taranēšana neradīja nekādus zaudējumus.

  • Novērsta problēma, kurā pieradinātie dzīvnieki pēc spēles valodas maiņas kļūtu agresīvi.

  • Novērsta problēma, kurā devība varētu palielināties, kad algotņi ir liecinieki spēlētāja izdarītajam noziegumam.

  • Novērsta problēma, kurā spēlētājs pēc savaldīta dzīvnieka nogalināšanas paliks cīņas stāvoklī, pirms tas atgriezīsies pie savas parastās uzvedības.

  • Novērsta problēma, kurā līderi papildus parastajam laupījumam nometa ieročus.

  • Novērsta problēma ar algotņu mājdzīvnieku līmeņiem, kas dažreiz var parādīt nepareizu līmeni.

  • Novērsta problēma ar Hameleona spēju bloķēšanu NPC.

  • Novērsta problēma ar Vanish spēju, kas nedarbojās uz kuģa iekāpšanas laikā.

  • Fiksēts uzlādēta šāviena bojājuma aprēķins, kas noved pie lielākiem skaitļiem, nekā paredzēts.

  • Novērsti vairāki spēles izmantojumi.

  • Novērsti dažādi jautājumi par skriešanās slepkavībām.

  • Novērsti dažādi jautājumi par varoņa streika spēju.

  • Novērsta problēma, kas novērš Rage spēju strādāt noteiktos apstākļos.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ ticības lēciens neizraisīja un to nevarēja izmantot.

  • Novērsta problēma, kurā spēlētājs dažreiz varēja atjaunoties Adrestijas iekšienē pēc kuģa iznīcināšanas.

  • Novērsta problēma ar & ldquo; Haosa gredzenu & rdquo; spēja, kas dažkārt nevar pareizi izraisīt, bet tomēr patērē adrenalīnu.

  • Novērsta problēma ar spēlētāja rakstura ķermeņa fiziku, kad tā tika pieveikta “Ares kaujas” laikā. prasmju izmantošana.

  • Novērsta problēma, kad pārmaiņus bultu lietus un plēsēja šāviens, kad tas ir izliekts, liek plēsonam nošauties uz grīdas.

  • Novērsta problēma, kuras laikā rakstīšanas laikā uz sienas & ldquo; Ja mijiedarbība tiktu pabeigta pārāk ātri, gan spēlētājs, gan uzdevumu devējs tiktu nogādāti Agellos.

  • Novērsta problēma, kurā skropstām dažreiz varētu būt viettura struktūra pēc pārejas no scenogrāfijas uz spēli.

  • Novērsta problēma, kad spēlētāji nesaņēma ugunsgrēkus no Arēnā degošās drānas.

  • Novērsta problēma, kurā spēlētājiem tika dota uzvedne veikt skriešanas slepkavības vai pārspēka uzbrukumus NPC aiz sienas, pat ja ķēdes neizdevās.

  • Novērsta problēma saistībā ar & ldquo; Ticības lēcienu & rdquo; spēja (Lvl 3), kas varētu radīt problēmas, veicot lēcienu no zemāka augstuma

  • Novērsta problēma ar & ldquo; Multishot & rdquo; spēja, kas, lietojot to vienam mērķim, varētu radīt pārāk daudz zaudējumu.

  • Novērstas dažādas problēmas ar uzmanību novirzīšanas iespējām.

  • Novērsta problēma, kurā apkalpes loceklis varēja nogalināt Klio.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ leitnanti vai apkalpe varēja neuzbrukt ienaidnieka ekipāžai, kad apkalpes āda tika mainīta pirms iekāpšanas procesa uzsākšanas.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ fotoattēlu režīmā parādījās šļakatu efekti.

  • Novērsta problēma laikā, kad & ldquo; Kaut arī mīlestība & rdquo; meklējumi, kur kvestu devējs nobijos un aizbēgs, ja spēlētājs nonāks konfliktā viņu tuvumā.

  • Novērsta problēma, kas neļāva spēlētājiem rediģēt savu kuģi pēc iekāpšanas, līdz aizbrauc prom.

    Zvaigžņu kari spēks mostas grāmatas izlaišana
  • Novērsta problēma, kuras dēļ ienaidnieka kuģa buras varētu būt neskartas, kamēr tas atrodas invalīdā - pēc ātras ceļošanas uz Adrestiju.

  • Novērsta problēma, kurā dunci nogalināšana tiktu uzskatīta par personāla nogalināšanu perku izaicinājumos.

  • Novērsta problēma, kurā spēlētājiem ik pa laikam būtu grūtības uzkāpt uz ienaidnieka kuģa.

  • Izlabotas šādas privilēģijas, kuras nav atļauts sakraut ar sevi: kritiska iespēja, kamēr veselība pilna, kritiska iespēja, kamēr zema veselība, kritiski bojājumi, elementu uzkrāšanās

  • Novērstas šādas privilēģijas, kas nedarbojas paredzētajos mērķos: Bojājumi pret atēniešiem, Bojājumi pret spartiešiem

Pasaule

Tā ir milzīga pasaule Odiseja, tādu, kas piepildīts ar daudzām briesmām un daudziem slēptiem noslēpumiem. Šī atjauninājuma daļa ir vērsta uz savvaļas dzīvniekiem, algotņiem un kultistiem ar dažiem citiem iemetieniem:

  • Uzlabota dzīvnieku AI uzvedība.

  • Algotņi vairs neparādīsies pārāk koncentrēti pilsētās.

  • Algotņi ar elementāru savu uzlaboto ieroci izmantos retāk.

  • Foboss vairs nepaliks iestrēdzis dažos Chios rajonos.

  • Pārkārtoja dažādus spēles objektus, kas peldēja gaisā vai šķita nevietā.

  • Noņemts viens līderis Korintijā, jo tur ir tikai viens, nevis 2.

  • Makedonijas līdera līmenis tagad ir sinhronizēts ar reģiona līmeni.

  • Cultist kuģis ar Sokos uz klāja vairs nebūs klāt pēc tam, kad būs uzvarēts.

  • Novērsta problēma, kurā Kasandras dūkošana faktiski būtu vīriešu balss.

  • Novērsta problēma, kad Zoisme un Kallias tika nārstoti Gaijas alā, un tos vairs nevarēja sasniegt.

  • Novērsta problēma Korintijas fortā, kur spēlētājs varēja nokļūt zem kāpnēm.

  • Novērsta problēma, kurā lauvas varēja netīšām nārstot līdzās vilkiem pie vilku blīvumiem

  • Novērsta problēma, kurā jūsu apkalpes locekļi dažreiz varēja iekļūt kuģa grīdā.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ līguma skaitītājs neatjaunojās, noslīcinot mērķus.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ Adrestijas aizkari dažkārt varētu šķist atrauti no kuģa.

  • Novērsta problēma, kurā algotņi varēja iesprūst Samikon forta slēgtās mājās.

  • Novērsta problēma, kad, pieņemot darbā Boetia vadītāju, netika atklāta Denienāras informācija.

  • Novērsta faktūras problēma kalē, kur zeltainais raksts aplī dažkārt varētu pazust.

  • Novērsta problēma Elis, kur nebija pircēju vai pārdevēju, bet daudz cilvēku staigāja apkārt tirgus tuvumā.

  • Novērsta problēma Epidauros, kur pūļa stacija parādījās tukša.

  • Novērsta problēma, kas varētu liegt spēlētājiem mīlēt leopardus.

  • Novērsta problēma, lai neļautu sakautajiem leitnantiem nolaisties ar kuģiem, nevis atgriezties Adrestijā.

  • Novērsta problēma, kad peldošā lāpa netālu no Eileithyia nogrimušā tempļa interesanta punkta kļuva par galveno iznīcinātāju garām ejošajām felukām.

  • Novērsta problēma, kurā kultistu līderu dubultošanās varētu rasties, kad frakcija pārņem kontroli pār sākotnējā kultista atgūšanu.

  • Novērsta problēma, kurā NPC varēja atjaunoties pēc tam, kad spēlētājs to bija pieņēmis darbā.

  • Novērsta problēma, kad mājdzīvnieki pēc aiziešanas no kaujas nesekoja spēlētājam.

  • Novērsta problēma, kurā Predator Animals pārāk ilgi vajāja atskaņotāju.

  • Novērsta problēma, kurā Ptolemaju un Talosu nevarēja pieņemt darbā pēc kļūšanas par algotņiem.

  • Novērsta problēma, kad tirgotāja vieta Akrokorintā šķita tukša

  • Novērsta problēma, kad virsmas haizivs neuzbruka spēlētājiem.

  • Novērsta problēma, kurā vilki, kuriem vajadzēja atrasties alās, dažreiz pēc pārdzīvošanas varēja parādīties ārpusē.

  • Fiksēts jautājumā Melos, kur kuģis Cultist pēc iziešanas no konflikta zonas palika nereaģējošs.

  • Novērstas problēmas ar algotņiem, kuri noteiktos apstākļos neuzsāktu cīņas.

  • Novērsti dažādi fotoattēla režīma jautājumi, kas var izraisīt kameras iestrēgšanu vai objektu iziešanu.

  • Novērsta problēma, kuras dēļ spēlētāji paliek iesprūduši kuģa iekšienē, kad parādās lieli viļņi.

  • Novērsta problēma, kurā algotņi dažkārt nevarēja tikt izlaupīti, kad viņi paaugstinājās, būdami bezsamaņā.

  • Novērsta problēma laikā, kad parādsaistītājs & rdquo; uzdevums, kas NPC varētu izraisīt neparedzētu reakciju, kad spēlētājs svilpo atentāta apmācības laikā.

  • Novērsta problēma, kuras laikā tiek piešķirta prēmija, nogalinot bandītus Koritijā, pirms Monger tiek likvidēts.

  • Novērsta problēma, kurā vilku un lāču algotņu mājdzīvniekus nevarēja atzīmēt ar Ikaros.

  • Novērsta problēma ar fonu ārpus Layla bēniņiem.

  • Novērsta problēma, kas izraisīja Alfa dzīvnieku aizbēgšanu no kaujas pēc & lsquo; Ticības lēciena & rsquo; tās alas iekšpusē.

  • Novērsta problēma, kurā ar NPC varēja mijiedarboties okeānā

  • Novērsta problēma, kad Alfa lācis skrēja vietā un nevarēja uzbrukt.

  • Novērsta problēma ar NPC kuģiem, kas dažkārt varēja pēkšņi pārtraukt kustību.

  • Fiksēti dažādi gadījumi, kad spēlētāji varēja iesprūst objektu iekšienē.

  • Novērsta problēma ar haizivju ķermeņiem, kas varētu sākt raustīties uz zemes.

  • Novērstas vairākas problēmas ar Orichalcum Ores, kas bija vai nu nevietā, vai arī to nevarēja izlaupīt.

Pilnas plākstera piezīmes

AC Odiseja

Lai skatītu pilnu Ubisoft komandas ielāpu piezīmju sarakstu, varat pārbaudīt oriģinālo Reddit pavedienu tieši šeit . Tas ietver izmaiņas, kas veiktas lietotāja saskarnē, grafikā un vēl daudz vairāk!

Lai uzzinātu vairāk par Assassin`s Creed Odiseja, pieejams tagad Xbox One, PS4 un PC, varat apskatīt mūsu pilnu pārskatu, lai uzzinātu, ko mēs domājām par atklātās pasaules piedzīvojumu!