MaykaWorld
MaykaWorld

7 lietas, kas mums jāredz Final Fantasy VII Remake 2


Kādu Filmu Redzēt?
 
7 lietas, kas mums jāredz Final Fantasy VII Remake 2

Final Fantasy VII remake galu galā izpildīja mūsu cerības un pat pārsniedza dažas no tām. Kaut arī spēle nebija pilnīga pārtaisīšana, tā vietā, sadalot to vairākās daļās, fani joprojām mīlēja, kā Square Enix ļaudīm izdevās paplašināties uz Midgar un likt mums rūpēties par šeit esošajiem iedzīvotājiem. Beigu beigās fani vēlējās vairāk, bet arī ķircināja, ka tas nebūs tieši tas pats stāsts, pie kura mēs esam pieraduši, kas padara turpinājumu vēl pievilcīgāku.

es esmu slepkavojis slimes jau 300 gadus un sasniedzis savu līmeni anime

Lai arī Square Enix joprojām nav atklājis, cik daudz daļu šī remake būs, viņi tomēr apstiprināja, ka darbs pie Final Fantasy VII remake 2 notiek. Tas nenozīmē, ka šis turpinājums iznāks tuvākajā laikā, taču mēs ceram, ka komandai ir ceļa karte, kuru viņi seko, tagad, kad viņiem ir grafiskais dzinējs, ar kuru strādāt.


Gaidot, kamēr iznāks turpinājums, šeit ir 7 lietas, kuras mēs vēlamies redzēt no tā.

1Vinsents Valentīns, Yuffie un Cid

Funkcijas detaļas

Ļaujiet šiem fanu iemīļotajiem varoņiem iet prom. Kamēr mēs atradāmies uz kuģa ar FF7R, fakts, ka tajā nebūtu Vincenta Valentīna, Yuffie un Cid, padarīja šīs skandāla atsevišķas daļas mazliet skumjas. Square Enix to vajadzēs izlabot, ieviešot viņus šeit, vienlaikus sniedzot arī zvaigžņu raksturojumu, ko ieguva noklusējuma dalībnieki.

Yuffie stāstu var viegli integrēt galvenajā stāstījumā, jo tie saskaras ar viņu pasaules kartē, kuru ir pietiekami viegli rakstīt. Cids bija arī daļa no galvenā stāsta oriģinālajā spēlē, tāpēc arī viņa lomai pārtaisīt vajadzētu būt pietiekami viegli. Vincents tajā laikā faktiski bija izvēles varonis, taču, tā kā viņš ir diezgan populārs, viņiem vajadzētu padarīt viņu arī par galveno stāstu. Tagad mēs esam ieinteresēti, kā šie trīs spēlēs.


diviLiela pasaules karte, ko izpētīt

Funkcijas detaļas

Final Fantasy VII remake beidzās uzreiz pēc tam, kad viņi aizgāja no Midgara, tāpēc turpinājums reāli sāksies ar mūsu varoņu sastāvu, kas atdziest pasaules kartē. Tā kā FF7R tika kritizēts par vienkāršu pieredzi, nevis par pareizu JRPG, Square Enix ir jādara, ja turpinājums ir atvērts ar lielu pasaules karti, lai faniem parādītu, ka šī būs pilnīgi atšķirīga pieredze no get-go.

FF7R strukturēšanas veids lielākoties darbojās, neskatoties uz kritiku, tāpēc mēs nesakām, ka Square Enix ir pilnībā jāiznīcina šī spēles metode. Viņi var izmantot pasaules karti kā veidu, kā spēlētāji var izlemt, kurus scenārijus iziet vispirms, varbūt pat ļaujot viņiem izlemt, kuru vispirms pieņemt darbā starp Yuffie, Vincent un Cid. Tas arī dod spēlētājiem iespēju smelties pieredzi, it īpaši ar šo smieklīgo Hard Mode, kuru viņi ieviesa.


pūķa bumba supersērijas 109. priekšskatījums

3Labāka gaisa apkarošana

Funkcijas detaļas

Cik jautri un aizraujoši ir cīņas sistēma FF7R beidzās ar to, ka cīņa ar lidojošiem ienaidniekiem spēlē bija vilka. Barets un Aerits padarīja to izturamu, jo viņu noklusējuma uzbrukumiem ir tālsatiksmes diapazons, bet Mākonim un Tifai nācās samierināties ar klibiem lēkšanas uzbrukumiem, kurus nejutās labi darīt, ja viņiem nebija maģijas. Tas viegli bija lielākais trūkums spēles cīņā, un tas ir labi jānovērš.

Viens no veidiem, kā novērst gaisa kaujas, ir padarīt mīksto āķi Cloud un viņa draugus vairākkārt izmantoja izcīņās par faktisku kaujas mehāniķi. Šie cīņas āķi var nolaist lidojošos ienaidniekus uz leju, tāpēc viņus ir vieglāk nocirst / nokaitēt. Viņi varēja ņemt dažus padomus no karaļvalsts sirdis piešķirot Cloud un Tifa vairākus gaisa trāpījumus, kurus var nopelnīt visā stāstā, bet mums labāk patīk mūsu cīņas ideja.